Dom > Aktualności > Witcher 4: Devs omawiają kontrowersję Ciri

Witcher 4: Devs omawiają kontrowersję Ciri

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 11,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD PROJEKT RED odnosi się do kontrowersji dotyczących głównej roli Ciri w Witcher 4, a jednocześnie pozostając szczery na temat kompatybilności konsoli obecnej generacji gry. Ten artykuł zagłębia się w najnowsze wiadomości i aktualizacje.

Wiedźmina 4 Insights z CDPR

Zwracanie się do kontrowersji bohatera CIRI

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs W wywiadzie dla VGC z 18 grudnia, dyrektor narracyjny Phillipp Weber uznał potencjalny reakcję na uczynienie Ciri bohaterem, biorąc pod uwagę popularność Geralta w poprzednich ratach. Przyznał, że decyzja „może być kontrowersyjna”, zrozumienie przywiązania fanów do Geralta.

Szanując te obawy, Weber bronił wyboru, stwierdzając, że był to logiczny postęp narracji ustanowionej w powieściach i Wiedźmin 3: Wild Hunt . Podkreślił, że ta decyzja, podjęta dawno temu, pozwala na nową eksplorację wszechświata Witchera i postaci Ciri.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Weber podkreśliła ustaloną obecność Ciri jako bohatera wtórnego, argumentując, że jej centralna rola jest naturalną ewolucją. Zespół uważa, że ​​ten wybór odblokowuje nowe możliwości narracyjne.

Producent wykonawczy Małgorzata Mitręga uspokoił fanów, że wszystkie pytania dotyczące losu Geralta i opowieści innych postaci zostaną odpowiedzone na wydanie gry, wskazując na rewelacje o post- Witcher 3 wydarzenia. Przypisała obawy fanów pasji do franczyzy, sugerując, że sama gra zapewni najlepszą odpowiedź.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Powrót Geralta został potwierdzony, choć w roli podtrzymującej. Jego aktor głosowy ogłosił w sierpniu 2024 r., Że powtórzy swoją rolę, torując drogę do nowych i znajomych twarzy w Witcher 4.

Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszymi dedykowanymi artykułami 4 wiedźmą.

Kompatybilność konsoli pozostaje niejasna

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs W osobnym wywiadzie dla Eurogamer z Eurogamerem Sebastian Kalemba i Phillipp Weber omawiali możliwości konsoli obecnej generacji, ale nie oferowali konkretnych szczegółów. Kalemba potwierdziła użycie Unreal Engine 5 i niestandardowej kompilacji, celującym na obsługę PC, Xbox i PlayStation, ale powstrzymał się od określania kompatybilności konsoli.

Zasugerował, że zwiastun Reveal służy jako „dobry punkt odniesienia” dla ich aspiracji wizualnych, co oznacza, że ​​nie reprezentuje doskonale grafiki końcowej gry, ale oferuje rozsądne przybliżenie.

Nowe podejście rozwojowe

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Wiceprezes ds. Technologii CDPR, Charles Tremblay, ujawnił w wywiadzie z 29 listopada Eurogamerowi zmienione podejście rozwojowe dla Witcher 4, mającego na celu uniknięcie problemów związanych z uruchomieniem Cyberpunk 2077. Zespół priorytetowo traktuje opracowanie sprzętu (konsola) w celu zapewnienia kompatybilności międzyplatformowej. Prawdopodobne są jednoczesne wydania komputerów PC i konsoli, chociaż obsługiwane platformy pozostają nieujawnione.

Zachowując ostrożność w zakresie potwierdzenia obsługi platformy, CDPR zapewnia fanów, że pracują nad optymalizacją gry zarówno dla konsol o niskiej specyfikacji, jak i wysokiej klasy komputerach.