บ้าน > ข่าว > Witcher 4: devs พูดคุยเกี่ยวกับการโต้เถียงของ Ciri

Witcher 4: devs พูดคุยเกี่ยวกับการโต้เถียงของ Ciri

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 11,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD Projekt Red กล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทนำแสดงโดย Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงอยู่อย่างแน่นหนาเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบันของเกม บทความนี้นำเสนอข่าวและการอัปเดตล่าสุด

Witcher 4 การพัฒนาข้อมูลเชิงลึกจาก CDPR

กล่าวถึงการโต้เถียงของตัวเอก Ciri

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs ในการสัมภาษณ์วันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ผู้อำนวยการเรื่องเล่าฟิลลิปเวเบอร์รับทราบถึงฟันเฟืองที่มีศักยภาพในการทำให้ Ciri เป็นตัวเอกซึ่งได้รับความนิยมจาก Geralt ในภาคก่อนหน้านี้ เขายอมรับการตัดสินใจ "อาจเป็นข้อโต้แย้ง" ทำความเข้าใจกับสิ่งที่แนบมาของแฟน ๆ กับ Geralt

ในขณะที่เคารพข้อกังวลเหล่านี้เวเบอร์ปกป้องตัวเลือกโดยระบุว่ามันเป็นความก้าวหน้าเชิงตรรกะของการเล่าเรื่องที่จัดตั้งขึ้นในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt เขาย้ำว่าการตัดสินใจครั้งนี้ทำมานานแล้วอนุญาตให้มีการสำรวจความสดใหม่ของจักรวาลแม่มดและอาร์คตัวละครของ Ciri

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Weber เน้นการปรากฏตัวของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองโดยอ้างว่าบทบาทสำคัญของเธอคือวิวัฒนาการตามธรรมชาติ ทีมเชื่อว่าตัวเลือกนี้ปลดล็อคความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่องใหม่

ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าคำถามทั้งหมดเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และเนื้อเรื่องของตัวละครอื่น ๆ จะได้รับคำตอบในการเปิดตัวของเกม เธออ้างถึงความกังวลของแฟน ๆ ที่หลงใหลในแฟรนไชส์แนะนำเกมตัวเองจะให้คำตอบที่ดีที่สุด การกลับมาของ Geralt ได้รับการยืนยันแม้ว่าจะอยู่ในบทบาทสนับสนุน นักแสดงเสียงของเขาประกาศในเดือนสิงหาคม 2567 ว่าเขาจะชดใช้บทบาทของเขาใหม่ปูทางไปสู่ใบหน้าใหม่และคุ้นเคยใน Witcher 4

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูบทความ Witcher 4 ของเราโดยเฉพาะ Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังไม่ชัดเจน

ในการสัมภาษณ์ 18 ธันวาคมกับ Eurogamer ผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสามารถของคอนโซลยุคปัจจุบัน แต่ไม่ได้เสนอรายละเอียดที่เป็นรูปธรรม Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และการสร้างที่กำหนดเองโดยมีจุดประสงค์เพื่อสนับสนุนพีซี Xbox และ PlayStation แต่งดเว้นจากการระบุความเข้ากันได้ของคอนโซล

เขาแนะนำให้เปิดเผยรถพ่วงทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับแรงบันดาลใจทางสายตาของพวกเขาซึ่งหมายความว่ามันไม่ได้เป็นตัวแทนของกราฟิกเกมสุดท้ายอย่างสมบูรณ์แบบ แต่เสนอการประมาณที่สมเหตุสมผล Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

แนวทางการพัฒนาใหม่

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR, Charles Tremblay เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer 29 พฤศจิกายนวิธีการพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ Witcher 4 ออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ทีมกำลังจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์สเปคที่ต่ำกว่า (คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม มีการเปิดตัวพีซีและคอนโซลพร้อมกันแม้ว่าแพลตฟอร์มที่รองรับจะยังคงไม่เปิดเผย

ในขณะที่ยังคงระมัดระวังเกี่ยวกับการยืนยันการสนับสนุนแพลตฟอร์ม CDPR ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์