Ev > Haberler > Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Yazar:Kristen Güncelleme:May 22,2025

Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Swarm fraksiyonunun heyecan verici teaser açıklamasının ardından, Unfrozen Studio'daki geliştiriciler, eşsiz Kahramanlar Kalesi'nin Might & Magic: Olden Dönemi'ne daha derinlemesine araştırıldı. Fraksiyonun başlangıcı, "Inferno" dan "Swarm" a dönüşümü ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan anlatının arkasındaki yaratıcı yolculuğu paylaştılar.

Swarm fraksiyonu, rakiplere dikkat çekici uyarlanabilirliği nedeniyle öne çıkıyor. Sürü içindeki bazı yaratıklar, onlar ve hedefleri arasındaki seviye farkına göre ölçeklendiren yeteneklere sahiptir - boşluk ne kadar büyük olursa, hasar o kadar yıkıcıdır. Mantizes gibi diğer yaratıklar, taktik oyunu geliştirerek her turda üç farklı yetenek arasından seçim yapma esnekliğine sahiptir. Buna ek olarak, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, sadece kendilerini iyileştirmekle kalmayıp aynı zamanda güç kazanmak için ceset tüketmek için ürpertici yeteneğe sahiptir - kahramanların da ustalaşabileceği bir beceri.

Eski dönemde, şeytani bir tehdidin geleneksel rolü, Might & Magic 8'de ima edilen bir böcekoid ırk olarak yeniden tasarlandı. Fonrozen stüdyo, orijinal irfan için beden korkusu ve okültizm temalarıyla aşılarken saygı gösterdi. Sürü sadece bir böcek kolonisi olarak aşar; Bu, kolektif bir bilincin her bir kısmı ile, ustalarının isteğine hizmet etmeye yönlendirilen tekil bir hükümdara ibadet eden bir kült.

Sürünün oyun mekaniği "mono-faction" stratejisi etrafında dönüyor ve sadece Swarm birimlerini birbirlerinin güçlü yönlerini güçlendirmek için sinerjik olarak kullanan oyuncuları ödüllendiriyor. Benzersiz bir özellik, sürü birliklerinin dayanıklılığı ordunun büyüklüğüne sahip olan kozaları çağırmasına izin verir. Yatrıldıktan sonra, larvalar geçici birimler olarak ortaya çıkar ve savaş alanında uyarlanabilirlik sağlar.

Fonrozen Studio, Swarm'ın agresif savaş stilini vurguladı ve düşmanın gücüne göre değişen dinamik yeteneklerin yanı sıra iyileşme ve güçlendirme için ceset tüketme yeteneklerinden yararlandı. Bu yaklaşım, oyunculara yeni ve ilgi çekici bir savaş stratejisi sunarak doğrudan çatışmalarda gelişen bir fraksiyon üretiyor.