Thuis > Nieuws > Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Auteur:Kristen Update:May 22,2025

Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Na de spannende teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Unfrezen Studio dieper ingediend in het unieke kasteel van Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ze hebben de creatieve reis gedeeld achter de oprichting van de factie, de transformatie van "Inferno" naar "zwerm", en het zich ontvouwende verhaal op het continent van Jadame.

De zwermfactie valt op vanwege het opmerkelijke aanpassingsvermogen aan tegenstanders. Bepaalde wezens in de zwerm hebben vaardigheden die schalen op basis van het niveauverschil tussen hen en hun doelen - hoe groter de kloof, hoe meer verwoestende de schade. Andere wezens, zoals Mantises, hebben de flexibiliteit om elke ronde uit drie verschillende vaardigheden te kiezen, waardoor het tactisch spel wordt verbeterd. Bovendien hebben wezens zoals wormen en sprinkhanen het huiveringwekkende vermogen om lijken te consumeren, niet alleen zichzelf genezen, maar ook kracht krijgen - een vaardigheid die helden ook kunnen beheersen.

In Olden -tijdperk is de traditionele rol van een demonische dreiging opnieuw bedacht als een insectoïde race, aangegeven in Might & Magic 8. Unfrequzen Studio heeft een eerbetoon gebracht aan de oorspronkelijke overlevering terwijl de factie met thema's van lichaamshorror en occultisme wordt geïnvuleerd. De zwerm overstijgt slechts een kolonie van insecten; Het is een cultus die een enkelvoudige heerser aanbidt, met elk lid onderdeel van een collectief bewustzijn, gedreven om de wil van hun meester te dienen.

De gameplay-mechanica van de zwerm draait om de strategie "Mono-facturs", waarbij spelers worden beloond die uitsluitend zwermeenheden gebruiken terwijl ze synergiseren om elkaars sterke punten te versterken. Een uniek kenmerk stelt zwermen troepen in staat om cocons op te roepen, wiens duurzaamheid schaalt met de grootte van het leger. Eenmaal uitgekomen, kwamen de larven tevoorschijn als tijdelijke eenheden en bieden aanpassingsvermogen op het slagveld.

Uitbreidingstudio benadrukte de agressieve gevechtsstijl van de zwerm en gebruikte hun vermogen om lijken te consumeren voor genezing en empowerment, naast dynamische vaardigheden die verschuiven op basis van de kracht van de vijand. Deze aanpak maakt een factie gemaakt die gedijt in directe confrontaties, waarbij spelers een nieuwe en boeiende gevechtsstrategie presenteren.