在令人兴奋的群体预告片揭示了群派派系之后,Unfrozen Studio的开发人员更深入地研究了Might&Magic:Olden时代的独特英雄城堡。他们分享了该派系启动背后的创造性旅程,从“ Inferno”到“群”的转变以及贾达姆大陆上的不断发展的叙述。
群体群体由于对对手的显着适应能力而脱颖而出。群体内的某些生物具有根据它们与目标之间的水平差异扩展的能力,差距越大,损害越毁灭。其他生物(例如Mantises)可以灵活地从三种不同的能力中进行选择,从而增强战术性能。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物具有消耗尸体的寒冷能力,不仅可以治愈自己,而且还获得了力量,这是英雄也可以掌握的技能。
在古老的时代,恶魔威胁的传统作用已被重新构想为一种昆虫种族,暗示了《 Might&&Magic 8》。《婚姻工作室》向原始的传说致敬,同时向派系注入了身体恐怖和神秘主义的主题。群超越只是昆虫的殖民地。这是一个崇拜一个唯一的统治者的邪教,每个成员的集体意识中的每个成员都被迫履行主人的意志。
群的游戏机制围绕着“单声道”策略,奖励他们在协同作用以扩大彼此优势时独家使用群单位的玩家。一个独特的功能使群兵可以召唤茧,其耐用性随军队的规模而言。孵化后,幼虫作为临时单位出现,在战场上提供适应性。
Unfrozen Studio强调了群体的侵略性战斗风格,利用他们消耗尸体以治愈和赋权的能力,以及基于敌人力量的动态能力。这种方法制作了一个在直接对抗中壮成长的派系,向玩家提供了一种新颖而引人入胜的战略策略。
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