Maison > Nouvelles > Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Après la révélation passionnante de la faction Swarm, les développeurs de UNFORZEN Studio se sont approfondis dans le château unique de Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ils ont partagé le voyage créatif derrière la création de la faction, la transformation de "Inferno" en "essaim" et le récit de dépliage sur le continent de Jadame.
La faction Swarm se démarque en raison de son adaptabilité remarquable aux adversaires. Certaines créatures dans l'essaim ont des capacités qui évoluent en fonction de la différence de niveau entre eux et de leurs cibles - plus l'écart est grand, plus les dégâts sont dévastateurs. D'autres créatures, comme Mantises, ont la flexibilité de sélectionner parmi trois capacités différentes à chaque tour, améliorant le jeu tactique. De plus, des créatures telles que les vers et les criquets possèdent la capacité effrayante de consommer des cadavres, non seulement de se guérir mais aussi de gagner en force - une compétence que les héros peuvent également maîtriser.
À l'ère ancienne, le rôle traditionnel d'une menace démoniaque a été repensé comme une race insectoïde, fait allusion à Might & Magic 8. Unfrozen Studio a rendu hommage à la tradition d'origine tout en infusant la faction avec des thèmes d'horreur corporelle et d'occultisme. L'essaim transcende d'être simplement une colonie d'insectes; C'est un culte adorant un souverain singulier, avec chaque membre d'une partie d'une conscience collective, poussée à servir la volonté de leur maître.
Les mécanismes de gameplay de l'essaim tournent autour de la stratégie de "mono-faction", en récompensant les joueurs qui utilisent exclusivement des unités d'essaims lorsqu'ils se synergisent pour amplifier les forces les uns des autres. Une caractéristique unique permet aux troupes d'essaims d'invoquer des cocons, dont la durabilité évolue avec la taille de l'armée. Une fois éclos, les larves émergent comme des unités temporaires, offrant une adaptabilité sur le champ de bataille.
Unprozen Studio a souligné le style de combat agressif de l'essaim, tirant parti de leur capacité à consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, aux côtés de capacités dynamiques qui changent en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche élabore une faction qui prospère dans les confrontations directes, présentant les joueurs avec une stratégie de combat nouvelle et engageante.
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