
在令人興奮的群體預告片揭示了群派派系之後,Unfrozen Studio的開發人員更深入地研究了Might&Magic:Olden時代的獨特英雄城堡。他們分享了該派系啟動背後的創造性旅程,從“ Inferno”到“群”的轉變以及賈達姆大陸上的不斷發展的敘述。
群體群體由於對對手的顯著適應能力而脫穎而出。群體內的某些生物具有根據它們與目標之間的水平差異擴展的能力,差距越大,損害越毀滅。其他生物(例如Mantises)可以靈活地從三種不同的能力中進行選擇,從而增強戰術性能。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物具有消耗屍體的寒冷能力,不僅可以治愈自己,而且還獲得了力量,這是英雄也可以掌握的技能。
在古老的時代,惡魔威脅的傳統作用已被重新構想為一種昆蟲種族,暗示了《 Might&&Magic 8》。 《婚姻工作室》向原始的傳說致敬,同時向派系注入了身體恐怖和神秘主義的主題。群超越只是昆蟲的殖民地。這是一個崇拜一個唯一的統治者的邪教,每個成員的集體意識中的每個成員都被迫履行主人的意志。
群的遊戲機制圍繞著“單聲道”策略,獎勵他們在協同作用以擴大彼此優勢時獨家使用群單位的玩家。一個獨特的功能使群兵可以召喚繭,其耐用性隨軍隊的規模而言。孵化後,幼蟲作為臨時單位出現,在戰場上提供適應性。
Unfrozen Studio強調了群體的侵略性戰鬥風格,利用他們消耗屍體以治愈和賦權的能力,以及基於敵人力量的動態能力。這種方法製作了一個在直接對抗中壯成長的派系,向玩家提供了一種新穎而引人入勝的戰略策略。
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