Heim > Nachricht > Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden
Nach der aufregenden Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben sich die Entwickler von Unrizenen Studio tiefer in das einzigartige Schloss der Helden der Might & Magic: Olden -Ära befasst. Sie haben die kreative Reise hinter der Gründung der Fraktion, der Transformation von "Inferno" zu "Schwarm" und der sich entfaltenden Erzählung auf dem Kontinent von Jadame geteilt.
Die Schwarmfraktion fällt aufgrund ihrer bemerkenswerten Anpassungsfähigkeit gegenüber Gegnern auf. Bestimmte Kreaturen innerhalb des Schwarms haben Fähigkeiten, die auf der Grundlage des Levelunterschieds zwischen ihnen und ihren Zielen skalieren - je größer die Lücke, desto verheerender der Schaden. Andere Kreaturen wie Mantises haben die Flexibilität, jeweils drei verschiedene Fähigkeiten auszuwählen und das taktische Spiel zu verbessern. Darüber hinaus besitzen Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken die kühle Fähigkeit, Leichen zu konsumieren und nicht nur sich selbst zu heilen, sondern auch an Kraft zu gewinnen - eine Fähigkeit, die auch Helden beherrschen können.
In der alten Ära wurde die traditionelle Rolle einer dämonischen Bedrohung als Insektoid -Rasse neu interpretiert, die in Might & Magic 8 angedeutet wurde. Unfrozenes Studio hat der ursprünglichen Überlieferung eine Hommage erteilt und gleichzeitig die Fraktion mit Themen des Körper Horrors und Okkultismus veranlasst. Der Schwarm ist nur eine Kolonie von Insekten; Es ist ein Kult, der ein einzigartiges Herrscher anbetet, wobei jedes Mitglied Teil eines kollektiven Bewusstseins dazu tätig ist, dem Willen seines Meisters zu dienen.
Die Gameplay-Mechanik des Schwarms dreht sich um die Strategie "Mono-Fction" und belohnt Spieler, die ausschließlich Schwarmeinheiten verwenden, um die Stärken des anderen zu verstärken. Eine einzigartige Funktion ermöglicht es Schwarmtruppen, Kokons zu beschwören, deren Haltbarkeit mit der Größe der Armee skaliert. Einmal geschlüpft, treten die Larven als temporäre Einheiten auf und bieten Anpassungsfähigkeit auf dem Schlachtfeld an.
Das unkomplizierte Studio betonte den aggressiven Kampfstil des Schwarms und nutzte ihre Fähigkeit, Leichen für Heilung und Stärkung zu konsumieren, und die dynamische Fähigkeiten, die sich aufgrund der Stärke des Feindes verändern. Dieser Ansatz erstellt eine Fraktion, die in direkten Konfrontationen gedeiht und Spielern eine neuartige und ansprechende Kampfstrategie darstellt.
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