Swarm Factionのエキサイティングなティーザーの公開に続いて、Unrozen Studioの開発者は、Might&Magic:Olden Eraの英雄のユニークな城を深く掘り下げました。彼らは、派factの開始の背後にある創造的な旅、「インフェルノ」から「群れ」への変化、そしてジャダメ大陸での展開される物語を共有しました。
群れの派factは、敵に対する顕著な適応性のために際立っています。群れ内の特定のクリーチャーには、レベルの違いとターゲットのレベルの違いに基づいてスケーリングする能力があります。ギャップが大きくなるほど、損傷が壊滅的です。 Mantiseのような他の生き物は、各ラウンドの3つの異なる能力から選択する柔軟性を持ち、戦術的な遊びを強化します。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、死体を消費する寒い能力を持っています。それ自体を癒すだけでなく、強さを獲得することもできます。ヒーローもマスターできるスキルです。
昔の時代には、悪魔の脅威の伝統的な役割は、昆虫様式の人種として再考されており、In Might&Magic 8を示唆しています。群れは、単なる昆虫の植民地であることを超越しています。それは特異な支配者を崇拝するカルトであり、各メンバーは集団意識の一部であり、主人の意志に仕えるように駆り立てられます。
群れのゲームプレイのメカニズムは、「モノファクション」戦略を中心に展開し、群れユニットのみを使用するプレイヤーに相乗効果を発揮して互いの強みを増幅します。ユニークな特徴により、群れ部隊は軍隊の大きさの耐久性が拡大するcocoを召喚することができます。 hatch化したら、幼虫は一時的なユニットとして現れ、戦場で適応性を提供します。
Unfrozen Studioは、群れの攻撃的な戦闘スタイルを強調し、敵の強さに基づいて変化する動的な能力とともに、癒しとエンパワーメントのために死体を消費する能力を活用しました。このアプローチは、直接的な対立で繁栄する派ionを作り、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘戦略を提示します。
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