
Swarm Paction의 흥미 진진한 티저 공개에 이어, Unfrozen Studio의 개발자들은 Mown & Magic : Olden 시대의 독특한 영웅의성에 대해 더 깊이 파고 들었습니다. 그들은 파벌의 창립 뒤에 창조적 인 여정, "인페르노"에서 "스와 르트 (Swarm)"로의 전환,야만 대륙의 전개 이야기를 공유했습니다.
Swarm 파벌은 상대방에 대한 놀라운 적응성으로 인해 두드러집니다. 떼 내의 특정 생물은 그들과 목표의 수준 차이를 기반으로 규모의 능력을 가지고 있습니다. 벽난로와 같은 다른 생물들은 매번 라운드마다 세 가지 다른 능력을 선택할 수있는 유연성을 가지고 있으며 전술적 플레이를 향상시킵니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비 할 수있는 냉담한 능력을 가지고 있으며, 스스로 치유 할뿐만 아니라 힘을 얻는 것, 영웅들도 마스터 할 수있는 기술을 가지고 있습니다.
올드 시대에, 악마의 위협의 전통적인 역할은 곤충 경주로 재구성되었으며, Mill & Magic 8에서 암시된다. 고정되지 않은 스튜디오는 신체 공포와 오케양의 주제로 진영을 주입하면서 원래의 지식에 경의를 표했다. 떼는 단지 곤충의 식민지 일뿐입니다. 그것은 단일 통치자를 숭배하는 숭배입니다. 각 회원은 집단 의식의 일부가 그들의 주인의 의지를 섬기기 위해 이끌었습니다.
Swarm의 게임 플레이 메커니즘은 "Mono-Faction"전략을 중심으로 진행되며, 서로의 강점을 증폭시키기 위해 시너지 효과를 독점적으로 사용하는 플레이어에게 보상합니다. 독특한 기능을 통해 Swarm 부대는 군대의 규모로 내구성이 늘어나는 고치를 소환 할 수 있습니다. 일단 부화되면 유충은 임시 단위로 등장하여 전장에 적응성을 제공합니다.
Unrrozen Studio는 Swarm의 공격적인 전투 스타일을 강조하여 적의 힘을 기반으로 변화하는 역동적 인 능력과 함께 치유와 권한 부여를 위해 시체를 소비 할 수있는 능력을 활용했습니다. 이 접근법은 직접적인 대립에서 번성하는 진영을 만들어 선수들에게 소설적이고 매력적인 전투 전략을 제시합니다.
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