Rumah > Berita > Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 22,2025

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Berikutan penggoda yang menarik mendedahkan puak kawanan, pemaju di Studio Unfrozen telah menyelidiki lebih mendalam ke dalam istana unik Heroes of Might & Magic: Olden Era. Mereka telah berkongsi perjalanan kreatif di belakang penubuhan puak, transformasi dari "Inferno" hingga "Swarm," dan naratif yang berlaku di benua Jadame.

Faksi swarm menonjol kerana kebolehsuaiannya yang luar biasa kepada lawan. Makhluk -makhluk tertentu di dalam kawanan mempunyai kebolehan yang skala berdasarkan perbezaan tahap di antara mereka dan sasaran mereka -lebih besar jurang, semakin buruk kerosakan. Makhluk lain, seperti mantis, mempunyai fleksibiliti untuk memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan, meningkatkan permainan taktikal. Di samping itu, makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang mempunyai keupayaan untuk mengambil mayat, bukan sahaja menyembuhkan diri mereka tetapi juga mendapat kekuatan -kemahiran yang dapat dikuasai oleh para pahlawan.

Pada era lama, peranan tradisional ancaman setan telah diulangi semula sebagai bangsa insektoid, yang dibayangkan di Might & Magic 8. Studio Unfrozen telah memberi penghormatan kepada tradisi asal sambil menyebarkan puak dengan tema -tema seram badan dan ghaib. Swarm melampaui hanya koloni serangga; Ia adalah seorang kultus yang menyembah seorang penguasa tunggal, dengan setiap ahli dari kesedaran kolektif, didorong untuk melayani kehendak tuan mereka.

Mekanik permainan Swarm berputar di sekitar strategi "mono-faction", memberi ganjaran kepada pemain yang menggunakan unit kawanan secara eksklusif kerana mereka bersinergi untuk menguatkan kekuatan masing-masing. Ciri yang unik membolehkan pasukan kawanan memanggil kepompong, yang skala ketahanannya dengan saiz tentera. Sebaik sahaja menetas, larva muncul sebagai unit sementara, menawarkan kebolehsuaian di medan perang.

Studio Unfrozen menekankan gaya tempur agresif yang agresif, memanfaatkan keupayaan mereka untuk mengambil mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, di samping kebolehan dinamik yang beralih berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan ini membuat puak yang berkembang maju dalam konfrontasi langsung, menyampaikan pemain dengan strategi pertempuran novel dan menarik.