Ev > Haberler > "Sony'nin canlı hizmet mücadeleleri devam ediyor: PlayStation Exec Jade Raymond, Fairgames Geliştirici Sonrası dış test endişelerini bırakıyor"

"Sony'nin canlı hizmet mücadeleleri devam ediyor: PlayStation Exec Jade Raymond, Fairgames Geliştirici Sonrası dış test endişelerini bırakıyor"

Yazar:Kristen Güncelleme:Jun 25,2025

Jade Raymond, çevrimiçi çok oyunculu atıcı Fairgames'in arkasındaki Sony'ye ait stüdyo olan Haven Studios'u terk etti ve PlayStation'ın canlı servis hırsları için başka bir gerileme oldu. Haberler, oyunun harici bir testinin iyi gitmediğini ve 2025 sonbaharından 2026 baharına kadar yayınlanmasında bir gecikmeye yol açtığını bildiriyor.

Bloomberg tarafından bildirildiği gibi Raymond, ezici dış testten birkaç hafta sonra kurduğu şirketten ayrıldı. PlayStation Liderliği, Haven personeline ayrılması için özel nedenler sunmasa da, iç endişelerin oyunun nasıl alındığını ve genel gelişim ilerlemesini kuşattığı bildirildi. Kaynaklar, topluluk önünde konuşma yetkisi eksikliği nedeniyle anonimlik talep etti.

Liderlik değişikliğine rağmen Sony, Haven Studios ve Fairgames projesine kararlı kalıyor. Liderlik yeni ortak-Studio başkanları Marie-Eve Danis ve Pierre-François Sapinski'ye geçti.

Bu son gelişme, şimdi önemli bir yeniden kalibrasyon geçirdiği görülen Sony'nin canlı hizmet stratejisinin karşılaştığı zorlukların artan listesine katkıda bulunuyor. Arrowhead Game Studios'un Helldivers 2 büyük bir başarı olarak ortaya çıkarken - sadece 12 haftada 12 milyon kopya satıyor - Sony'nin diğer canlı hizmet başlıklarının birçoğu ya iptal edildi ya da kötü bir şekilde başlatıldı.

En dikkat çekici başarısızlık, PlayStation tarihinin en büyük floplarından biri haline gelen Concord'dur . Son derece düşük oyuncu numaraları nedeniyle lansmandan kısa bir süre sonra çevrimdışı alındı ​​ve nihayetinde iptal edildi, geliştiricisi kısa bir süre sonra kapatıldı.

Bundan önce Sony, Naughty Dog'un son u çok oyunculu unvanını kazıdı. Bu yılın başlarında, [TTPP] 'nin iki habersiz canlı servis oyununu iptal ettiği bildirildi - biri Bluepoint Games'te bir savaş tanrısı unvanı ve diğeri Bend Studio'daki geliştirme günleri, Gone Days için bilinen.

Şubat 2022'de Sony, Mart 2026'ya kadar 10'dan fazla canlı servis oyunu yayınlamak için iddialı planlar düzenledi ve itmeyi desteklemek için Bungie, Firewalk Studios ve Haven Studios gibi kilit stüdyoları satın aldı. Ancak, 2023'te Sony Başkanı Hiroki Totoki, şirketin odağını azaltacağını ve 2025 mali yılının sonuna kadar sadece altı canlı hizmet unvanı yayınlamayı hedefleyeceğini duyurdu (Mart 2026). Totoki, geri kalan altı başlık hala dikkate alınırken, kalitenin en önemli öncelik olarak kalacağını vurguladı: “Bazı başlıklara bağlı kalmamız değil, oyuncular için kalite en önemli olmalı.”

Bungie, Sony'nin Destiny 2 ve yaklaşmakta olan maratonla canlı hizmet çabalarına liderlik etmeye devam ediyor ve bu yılın ilerleyen saatlerinde tam olarak yayınlanacak. Son zamanlarda Sony, canlı servis kuluçka projesi üzerinde çalışan yeni bir PlayStation stüdyosu TeamLFG'yi de duyurdu. Bu arada Guerrilla Games, Horizon serisinde çok oyunculu bir giriş geliştiriyor.

Sony'nin gelişen stratejisi, uzun vadeli oyun 运营 taleplerinin yaratıcı hırs ve pazar beklentileriyle dengelenmesi zor olduğu daha geniş bir endüstri değişimini yansıtıyor.