Lar > Notícias > "As lutas ao vivo da Sony persistem: o executivo do PlayStation, Jade Raymond, deixa as preocupações pós-teste do desenvolvedor de Fairgames"
Jade Raymond partiu do Haven Studios, o estúdio de propriedade da Sony, por trás dos Fairgames online Multiplayer Shooter, marcando mais um revés para as ambições de serviço ao vivo do PlayStation. A notícia segue relatos de que um teste externo do jogo não correu bem, levando a um atraso no lançamento do outono de 2025 à primavera de 2026.
Conforme relatado por Bloomberg, Raymond deixou a empresa que fundou várias semanas após o teste externo desapontador. Embora a liderança do PlayStation não tenha fornecido motivos específicos para sua partida para a Haven Staff, as preocupações internas cercaram como o jogo foi recebido e seu progresso geral do desenvolvimento. As fontes solicitaram o anonimato devido à falta de autorização de falar em público.
Apesar da mudança de liderança, a Sony permanece comprometida com o Haven Studios e o projeto Fairgames . A liderança foi transferida para os novos chefes de co-estúdio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski.
Esse mais recente desenvolvimento contribui para a crescente lista de desafios enfrentados pela estratégia de serviço ao vivo da Sony, que agora parece estar passando por uma recalibração significativa. Enquanto o Helldivers 2 da Arrowhead Game Studios emergiu como um grande sucesso - vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas - muitas das outras títulos de serviços ao vivo da Sony foram cancelados ou lançados mal.
O fracasso mais notável é a Concord , que se tornou um dos maiores fracassos da história do PlayStation. Foi retirado offline logo após o lançamento devido ao número de jogadores extremamente baixo e foi finalmente cancelado, com seu desenvolvedor fechado logo depois.
Antes disso, a Sony descartou o título multiplayer do Naughty Dog. No início deste ano, também [TTPP] cancelou dois jogos de serviço ao vivo sem aviso prévio - sendo um título de deus da guerra nos jogos do BluePoint e o outro em desenvolvimento no Bend Studio, conhecido por dias que se foram .
Em fevereiro de 2022, a Sony estabeleceu planos ambiciosos para lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, adquirindo estúdios -chave como Bungie, Firewalk Studios e Haven Studios para apoiar o impulso. No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou que a empresa reduziria seu foco, com o objetivo de divulgar apenas seis títulos de serviço ao vivo até o final do ano fiscal de 2025 (março de 2026). Totoki enfatizou que, embora os seis títulos restantes ainda estivessem em consideração, a qualidade continuaria sendo a principal prioridade: "Não é que cumpemos certos títulos, mas para os jogadores, a qualidade deve ser a mais importante".
A Bungie continua liderando os esforços de serviço ao vivo da Sony com Destiny 2 e a próxima maratona , marcada para lançamento completo ainda este ano. Recentemente, a Sony também anunciou o Teamlfg, um novo estúdio de PlayStation que trabalha em um projeto de incubação de serviços ao vivo. Enquanto isso, a Guerrilha Games está desenvolvendo uma entrada multiplayer na série Horizon .
A estratégia de evolução da Sony reflete uma mudança mais ampla da indústria, onde as demandas de jogo a longo prazo 运营 estão se mostrando difíceis de equilibrar com a ambição criativa e as expectativas do mercado.
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