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“索尼的現場服務鬥爭堅持不懈:PlayStation Exec Jade Raymond離開Fairgames開發人員後外部測試問題”

作者:Kristen 更新日期:Jun 25,2025

傑德·雷蒙德(Jade Raymond)離開了在線多人射擊手Fairgames背後的索尼擁有的工作室Haven Studios,這標誌著Playstation的現場服務野心的另一個挫折。該消息接下來是報導說,對遊戲的外部測試並不順利,從而導致其從2025年秋季到2026年春季發行的延遲。

據彭博社報導,雷蒙德(Raymond)離開了她在外部測試不足幾週後成立的公司。儘管PlayStation領導層沒有為她離開避風港工作人員提供具體的理由,但據報導,內部擔憂包圍了遊戲的收到及其整體發展進展。由於缺乏公開演講授權,消息來源要求匿名。

儘管有領導才能改變,索尼仍然致力於Haven Studios和Fairgames項目。領導力已過渡到新的聯席站負責人Marie-Eve Danis和Pierre-FrançoisSapinski。

這一最新發展增加了索尼現場服務策略面臨的挑戰列表,該策略現在似乎正在經歷重大的重新校準。儘管Arrowhead Game Studios的Helldivers 2取得了重大成功(僅12週內銷售1200萬本),但索尼其他現場服務冠軍已被取消或推出不佳。

最著名的失敗是康科德(Concord) ,它成為PlayStation歷史上最大的失敗之一。由於球員的數量極低,它在發布後不久就離線了,並最終被取消,其開發人員不久之後就被關閉了。

在此之前,索尼報廢了頑皮的狗的最後一位多人遊戲頭銜。據報導,今年早些時候,[TTPP]也取消了兩場未經宣布的現場服務遊戲 - 一個是BluePoint Games的戰神冠軍,另一個是Bend Studio的開發室,眾所周知,該遊戲已久

2022年2月,索尼制定了雄心勃勃的計劃,計劃在2026年3月之前發布10多種現場服務遊戲,並收購了Bungie,Firewalk Studios和Haven Studios等關鍵工作室,以支持推動。但是,在2023年,索尼總裁Hiroki Totoki宣布該公司將減少其重點,目的是在2025財年(2026年3月)之前僅發布六個現場服務冠軍。 Totoki強調,儘管其餘六個頭銜仍在考慮之中,但質量仍然是首要任務:“這並不是我們堅持某些標題,而是對於遊戲玩家而言,質量應該是最重要的。”

Bungie繼續在Destiny 2和即將到來的馬拉鬆比賽中領導索尼的現場服務,該活動將於今年晚些時候完整髮行。最近,索尼還宣布了TeamLFG,這是一個新的PlayStation Studio,從事實時服務孵化項目。同時,游擊隊正在開發Horizo​​n系列中的多人遊戲條目。

索尼不斷發展的策略反映了行業的更廣泛的轉變,在這種行業轉變中,長期遊戲的需求證明很難與創造性的野心和市場期望平衡。