Heim > Nachricht > "Sonys Live-Service-Kämpfe bestehen bestehen: PlayStation Execy Jade Raymond verlässt Fairgames Developer postexternale Testprobleme"
Jade Raymond hat Haven Studios verlassen, das Studio in Sony im Besitz des Online-Multiplayer-Shooter-Shooters Fairgames , und markiert einen weiteren Rückschlag für PlayStation's Live-Service-Ambitionen. Die Nachrichten folgen Berichten, dass ein externer Test des Spiels nicht gut lief, was zu einer Verzögerung seiner Veröffentlichung von Herbst 2025 bis zum Frühjahr 2026 führte.
Wie von Bloomberg berichtet, verließ Raymond die Firma, die sie einige Wochen nach dem überwältigenden externen Test gegründet hatte. Während die PlayStation Leadership keine spezifischen Gründe für ihre Abkehr zu Haven -Mitarbeitern lieferte, umgab die interne Bedenken Berichten zufolge, wie das Spiel eingegangen ist, und in den gesamten Fortschritt der Entwicklung. Die Quellen beantragten Anonymität aufgrund mangelnder öffentlich sprechender Genehmigung.
Trotz des Veränderungswechsels der Führung bleibt Sony weiterhin für Haven Studios und das Fairgames -Projekt verpflichtet. Die Führung wurde zu neuen Co-Studio-Leitern Marie-Eve Danis und Pierre-François Sapinski übergegangen.
Diese jüngste Entwicklung trägt zur wachsenden Liste der Herausforderungen bei der Live -Service -Strategie von Sony bei, die nun anscheinend eine erhebliche Neukalibrierung ereignet haben. Während die Helldivers 2 von Arrowhead Game Studios zu einem großen Erfolg wurde - in nur 12 Wochen, 12 Millionen Exemplare zu erzählen -, wurden viele andere Live -Service -Titel von Sony entweder abgesagt oder schlecht gestartet.
Der bemerkenswerteste Misserfolg ist Concord , der zu einem der größten Flops in der PlayStation -Geschichte wurde. Kurz nach dem Start wurde es aufgrund extrem niedriger Spielerzahlen offline und letztendlich abgesagt, und der Entwickler wurde kurz darauf geschlossen.
Zuvor hat Sony den letzten Multiplayer -Titel von Naughty Dog abgeschrott. Anfang dieses Jahres hat es auch [TTPP] zwei unangekündigte Live -Service -Spiele abgesagt - eines war ein God of War -Titel bei BluePoint Games und das andere in der Entwicklung im Bend Studio, das für Tage bekannt ist.
Im Februar 2022 legte Sony ehrgeizige Pläne für die Veröffentlichung von mehr als 10 Live -Service -Spielen bis März 2026 fest und erwarb Key Studios wie Bungie, FireWalk Studios und Haven Studios, um den Push zu unterstützen. Im Jahr 2023 kündigte der Präsident von Sony Hiroki Totoki jedoch an, dass das Unternehmen seinen Fokus verringern würde, was darauf abzielt, bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 (März 2026) nur sechs Live -Service -Titel zu veröffentlichen. Totoki betonte, dass zwar die verbleibenden sechs Titel noch in Betracht gezogen wurden, die Qualität jedoch oberste Priorität bleiben würde: "Es ist nicht so, dass wir uns an bestimmte Titel halten, aber für die Spieler sollte die Qualität die wichtigste sein."
Bungie führt weiterhin die Live -Service -Bemühungen von Sony mit Destiny 2 und dem kommenden Marathon an, der später in diesem Jahr eine vollständige Veröffentlichung erstellt. Kürzlich kündigte Sony auch TeamLFG an, ein neues PlayStation -Studio, das an einem Live -Service -Inkubationsprojekt arbeitet. In der Zwischenzeit entwickelt Guerilla Games einen Multiplayer -Eintrag in der Horizon -Serie.
Die sich entwickelnde Strategie von Sony spiegelt eine breitere Verschiebung der Branche wider, bei der sich langfristige Spiele für kreative Ehrgeiz und Markterwartungen als schwierig erweisen.
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