Hogar > Noticias > "Las luchas del servicio en vivo de Sony persisten: el ejecutivo de PlayStation, Jade Raymond, deja las preocupaciones de las pruebas posteriores a la prueba de Fairgames"
Jade Raymond ha partido de Haven Studios, el estudio propiedad de Sony detrás de los juegos de disparos multijugador en línea, que marcó otro revés más para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation. La noticia sigue a los informes de que una prueba externa del juego no fue bien, lo que condujo a un retraso en su lanzamiento del otoño de 2025 a la primavera de 2026.
Según lo informado por Bloomberg, Raymond dejó la compañía que fundó varias semanas después de la decepcionante prueba externa. Si bien el liderazgo de PlayStation no proporcionó razones específicas para su partida al personal de Haven, según los informes, las preocupaciones internas rodearon cómo se recibió el juego y su progreso general del desarrollo. Las fuentes solicitaron el anonimato debido a la falta de autorización de oratoria.
A pesar del cambio de liderazgo, Sony sigue comprometido con Haven Studios y el Proyecto FairGames . El liderazgo ha sido hecha a la transición a nuevos jefes de co-estudio Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski.
Este último desarrollo se suma a la creciente lista de desafíos que enfrenta la estrategia de servicio en vivo de Sony, que ahora parece estar experimentando una recalibración significativa. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead Game Studios surgió como un gran éxito, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, muchos de los otros títulos de servicios en vivo de Sony han sido cancelados o lanzados mal.
El fracaso más notable es Concord , que se convirtió en uno de los fracasos más grandes en la historia de PlayStation. Se desconectó poco después del lanzamiento debido a números de jugadores extremadamente bajos y finalmente se canceló, con su desarrollador cerrado poco después.
Antes de eso, Sony desechó el título multijugador de Naughty Dog Naughty Dog. A principios de este año, también [TTPP] canceló dos juegos de servicio en vivo no anunciados, uno es un título de Dios de la Guerra en los juegos de BluePoint y el otro en desarrollo en Bend Studio, conocido desde los días pasados .
En febrero de 2022, Sony presentó planes ambiciosos para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, adquiriendo estudios clave como Bungie, Firewalk Studios y Haven Studios para apoyar el impulso. Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció que la compañía reduciría su enfoque, con el objetivo de lanzar solo seis títulos de servicios en vivo al final del año fiscal 2025 (marzo de 2026). Totoki enfatizó que si bien los seis títulos restantes aún tenían en cuenta, la calidad seguiría siendo la principal prioridad: "No es que nos mantengamos a ciertos títulos, pero para los jugadores, la calidad debería ser la más importante".
Bungie continúa liderando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con Destiny 2 y el próximo maratón , preparado para el lanzamiento completo a finales de este año. Recientemente, Sony también anunció TeamLFG, un nuevo estudio de PlayStation que trabaja en un proyecto de incubación de servicios en vivo. Mientras tanto, Guerrilla Games está desarrollando una entrada multijugador en la serie Horizon .
La estrategia en evolución de Sony refleja un cambio de industria más amplio, donde las demandas de juego a largo plazo son difíciles de equilibrar con la ambición creativa y las expectativas del mercado.
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