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「ソニーのライブサービスの闘争は続く:プレイステーションエグゼクティブジェイドレイモンドは、フェアゲームズ開発者のテスト後のテストの懸念を残す」

著者:Kristen アップデート:Jun 25,2025

ジェイドレイモンドは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有のスタジオであるヘブンスタジオを出発し、プレイステーションのライブサービスの野望にさらに別のset折をマークしました。このニュースは、ゲームの外部テストがうまくいかず、2025年秋から2026年春までのリリースが遅れているという報告が続いています。

ブルームバーグが報告したように、レイモンドは圧倒的な外部テストの数週間後に設立した会社を去りました。 PlayStationのリーダーシップは、Havenのスタッフへの出発の具体的な理由を提供しませんでしたが、伝えられるところによると、内部の懸念はゲームの受信方法とその全体的な開発の進行を取り巻いています。情報筋は、人前で話す認可がないため、匿名性を要求しました。

リーダーシップの変化にもかかわらず、ソニーはヘイブンスタジオとフェアゲームプロジェクトにコミットし続けています。リーダーシップは、新しい共同スディオヘッドのマリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーに移行されました。

この最新の開発は、ソニーのライブサービス戦略が直面している課題の増加リストに追加されており、現在は重要な再調整が行われているようです。 Arrowhead Game StudiosのHelldivers 2は、わずか12週間で1,200万枚のコピーを販売する大きな成功として浮上しましたが、Sonyの他のライブサービスタイトルの多くはキャンセルまたは発売が不十分です。

最も注目すべき失敗はコンコードであり、これがプレイステーションの歴史の中で最大のフロップの1つになりました。プレーヤーの数が非常に少ないため、発売直後にオフラインで撮影され、最終的にキャンセルされ、開発者はすぐにシャッターされました。

それ以前は、ソニーはノーティドッグの最後の私たちマルチプレイヤータイトルを廃棄しました。今年の初めに、[TTPP]は、2つの未発表のライブサービスゲームをキャンセルしたと伝えられています。1つはBluepoint GamesのGod of Warタイトルであり、もう1つはBend Studioで開発中です

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10以上のライブサービスゲームをリリースするという野心的な計画を立て、Bungie、Firewalk Studios、Haven Studiosなどのキースタジオを買収して、プッシュをサポートしました。しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキは、2025年度(2026年3月)までに6つのライブサービスタイトルのみをリリースすることを目指して、同社が焦点を減らすと発表しました。トトキは、残りの6つのタイトルはまだ考慮されていますが、品質は最優先事項のままであることを強調しました。「特定のタイトルに固執するのではなく、ゲーマーにとっては品質が最も重要であるはずです。」

Bungieは、 Destiny 2と今後のMarathonでソニーのライブサービス努力を続けており、今年後半に完全にリリースされる予定です。最近、ソニーは、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation StudioであるTeamLFGも発表しました。一方、Guerrilla GamesはHorizo​​nシリーズのマルチプレイヤーエントリを開発しています。

ソニーの進化する戦略は、より広範な業界の変化を反映しており、長期的なゲームの要求が創造的な野望と市場の期待とのバランスをとることが困難であることが証明されています。