Maison > Nouvelles > "Les difficultés de service en direct de Sony persistent: l'exécutif de la PlayStation Jade Raymond laisse des problèmes de test post-externe du développeur de Fairgames"

"Les difficultés de service en direct de Sony persistent: l'exécutif de la PlayStation Jade Raymond laisse des problèmes de test post-externe du développeur de Fairgames"

Auteur:Kristen Mise à jour:Jun 25,2025

Jade Raymond a quitté Haven Studios, le studio appartenant à Sony derrière le jeu de tir multijoueur en ligne Fairgames , marquant un autre revers pour les ambitions de service en direct de PlayStation. La nouvelle fait suite aux rapports selon lesquels un test externe du jeu ne s'est pas bien passé, ce qui a entraîné un retard dans sa sortie de l'automne 2025 au printemps 2026.

Comme l'a rapporté Bloomberg, Raymond a quitté l'entreprise qu'elle a fondée plusieurs semaines après le test externe décevant. Bien que PlayStation Leadership n'ait pas fourni de raisons spécifiques à son départ pour parvenir au personnel, les préoccupations internes auraient entouré la façon dont le jeu a été reçu et ses progrès globaux de développement. Les sources ont demandé l'anonymat en raison du manque d'autorisation de prise de parole en public.

Malgré le changement de leadership, Sony reste attaché à Haven Studios et au Fairgames Project. Le leadership a été transféré vers les nouveaux chefs de co-studidio Marie-eve Danis et Pierre-François Sapinski.

Ce dernier développement ajoute à la liste croissante des défis auxquels la stratégie de service en direct de Sony, qui semble désormais subir de recalibrage significatif. Alors que Helldivers 2 de Arrowhead Game Studios 2 est apparu comme un succès majeur - vendre 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines - beaucoup des autres titres de service en direct de Sony ont été annulés ou mal lancés.

L'échec le plus notable est Concord , qui est devenu l'un des plus grands flops de l'histoire de Playstation. Il a été pris hors ligne peu de temps après le lancement en raison de numéros de joueurs extrêmement bas et a finalement été annulé, son développeur fermé peu de temps après.

Avant cela, Sony a mis au rebut le titre multijoueur de Naughty Dog est. Plus tôt cette année, il aurait également annulé deux jeux de services en direct inopinés - l'un étant un titre God of War à Bluepoint Games et l'autre en développement au Bend Studio, connu pour les jours disparus .

En février 2022, Sony a établi des plans ambitieux pour publier plus de 10 jeux de services en direct d'ici mars 2026, en acquérant des studios clés comme Bungie, Firewalk Studios et Haven Studios pour soutenir la poussée. Cependant, en 2023, le président de Sony, Hiroki Totoki, a annoncé que la société réduirait son objectif, visant à publier seulement six titres de services en direct d'ici la fin de l'exercice 2025 (mars 2026). Totoki a souligné que si les six titres restants étaient toujours en considération, la qualité resterait la priorité absolue: "Ce n'est pas que nous nous en tenons à certains titres, mais pour les joueurs, la qualité devrait être la plus importante."

Bungie continue de diriger les efforts de service en direct de Sony avec Destiny 2 et le prochain marathon , qui se déroule pour une sortie complète plus tard cette année. Récemment, Sony a également annoncé TeamLFG, un nouveau studio PlayStation travaillant sur un projet d'incubation en direct. Pendant ce temps, Guerrilla Games développe une entrée multijoueur dans la série Horizon .

La stratégie évolutive de Sony reflète un changement plus large de l'industrie, où le jeu à long terme 运营 Les demandes s'avèrent difficiles à équilibrer avec l'ambition créative et les attentes du marché.