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“索尼的现场服务斗争坚持不懈:PlayStation Exec Jade Raymond离开Fairgames开发人员后外部测试问题”

作者:Kristen 更新日期:Jun 25,2025

杰德·雷蒙德(Jade Raymond)离开了在线多人射击手Fairgames背后的索尼拥有的工作室Haven Studios,这标志着Playstation的现场服务野心的另一个挫折。该消息接下来是报道说,对游戏的外部测试并不顺利,从而导致其从2025年秋季到2026年春季发行的延迟。

据彭博社报道,雷蒙德(Raymond)离开了她在外部测试不足几周后成立的公司。尽管PlayStation领导层没有为她离开避风港工作人员提供具体的理由,但据报道,内部担忧包围了游戏的收到及其整体发展进展。由于缺乏公开演讲授权,消息来源要求匿名。

尽管有领导才能改变,索尼仍然致力于Haven Studios和Fairgames项目。领导力已过渡到新的联席站负责人Marie-Eve Danis和Pierre-FrançoisSapinski。

这一最新发展增加了索尼现场服务策略面临的挑战列表,该策略现在似乎正在经历重大的重新校准。尽管Arrowhead Game Studios的Helldivers 2取得了重大成功(仅12周内销售1200万本),但索尼其他现场服务冠军已被取消或推出不佳。

最著名的失败是康科德(Concord) ,它成为PlayStation历史上最大的失败之一。由于球员的数量极低,它在发布后不久就离线了,并最终被取消,其开发人员不久之后就被关闭了。

在此之前,索尼报废了顽皮的狗的最后一位多人游戏头衔。据报道,今年早些时候,[TTPP]也取消了两场未经宣布的现场服务游戏 - 一个是BluePoint Games的战神冠军,另一个是Bend Studio的开发室,众所周知,该游戏已久

2022年2月,索尼制定了雄心勃勃的计划,计划在2026年3月之前发布10多种现场服务游戏,并收购了Bungie,Firewalk Studios和Haven Studios等关键工作室,以支持推动。但是,在2023年,索尼总裁Hiroki Totoki宣布该公司将减少其重点,目的是在2025财年(2026年3月)之前仅发布六个现场服务冠军。 Totoki强调,尽管其余六个头衔仍在考虑之中,但质量仍然是首要任务:“这并不是我们坚持某些标题,而是对于游戏玩家而言,质量应该是最重要的。”

Bungie继续在Destiny 2和即将到来的马拉松比赛中领导索尼的现场服务,该活动将于今年晚些时候完整发行。最近,索尼还宣布了TeamLFG,这是一个新的PlayStation Studio,从事实时服务孵化项目。同时,游击队正在开发Horizo​​n系列中的多人游戏条目。

索尼不断发展的策略反映了行业的更广泛的转变,在这种行业转变中,长期游戏的需求证明很难与创造性的野心和市场期望平衡。