Dom > Aktualności > „Walki z usługami na żywo Sony utrzymują się: dyrektor PlayStation Jade Raymond opuszcza deweloper Fairgames po testach po zewnątrz”

„Walki z usługami na żywo Sony utrzymują się: dyrektor PlayStation Jade Raymond opuszcza deweloper Fairgames po testach po zewnątrz”

Autor:Kristen Aktualizacja:Jun 25,2025

Jade Raymond opuścił Haven Studios, studio należące do Sony za internetowym strzelaninem dla wielu graczy Fairgames , oznaczając kolejną niepowodzenie dla ambicji usług na żywo PlayStation. Wiadomości następują doniesienia, że ​​zewnętrzny test gry nie poszedł dobrze, co doprowadziło do opóźnienia w wydaniu od jesieni 2025 do wiosny 2026 r.

Jak donosi Bloomberg, Raymond opuściła firmę, którą założyła kilka tygodni po rozczarowującym teście zewnętrznym. Chociaż przywództwo PlayStation nie dostarczyło konkretnych powodów jej odejścia do personelu Haven, wewnętrzne obawy podobno otaczały sposób otrzymania gry i ogólnego postępu rozwoju. Źródła wymagały anonimowości z powodu braku upoważnienia do wystąpienia publicznego.

Pomimo zmiany przywództwa Sony pozostaje zaangażowane w Haven Studios i Projekt Fairgames . Przywództwo zostało przeniesione na nowe szefowie współistniejącego Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski.

Ten najnowszy rozwój zwiększa rosnącą listę wyzwań, przed którymi stoi strategia usług na żywo Sony, która wydaje się być poddawana znacznej realibracji. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead Game Studios pojawił się jako główny sukces - sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni - wiele innych tytułów Sony na żywo zostało albo anulowanych lub uruchomionych słabo.

Najbardziej godną uwagi porażką jest Concord , która stała się jednym z największych klap w historii PlayStation. Został zdjęty w trybie offline wkrótce po uruchomieniu z powodu wyjątkowo niskich liczb graczy i ostatecznie został anulowany, a jego deweloper zamknie się wkrótce potem.

Wcześniej Sony złomował ostatni tytuł Nie Naughty Dog. Na początku tego roku [TTPP] podobno anulował dwie niezapowiedziane gry na żywo - to tytuł God of War w Bluepoint Games, a drugi w rozwoju w Bend Studio, znany od już ostatnich dni .

W lutym 2022 r. Sony przedstawiło ambitne plany wydania ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Nabywając kluczowe studia, takie jak Bungie, Firewalk Studios i Haven Studios, aby wesprzeć push. Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił, że firma skoncentruje się, mając na celu wydanie tylko sześciu tytułów usług na żywo do końca roku podatkowego 2025 (marzec 2026). Totoki podkreślił, że chociaż pozostałe sześć tytułów było nadal rozważane, jakość pozostałaby najwyższym priorytetem: „Nie chodzi o to, że trzymamy się niektórych tytułów, ale dla graczy jakość powinna być najważniejsza”.

Bungie nadal prowadzi wysiłki Sony na żywo z Destiny 2 i nadchodzącym maratonem , przygotowanym do pełnego wydania jeszcze w tym roku. Niedawno Sony ogłosiło także Teamlfg, nowe studio PlayStation pracujące nad projektem inkubacji na żywo. Tymczasem Guerrilla Games rozwija wpis dla wielu graczy w serii Horizon .

Ewoluująca strategia Sony odzwierciedla szerszą zmianę branżową, w której długoterminowe wymagania gier okazują się trudne do zrównoważenia z kreatywnymi ambicjami i oczekiwaniami rynkowymi.