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"Le lotte di servizio in diretta di Sony persistono: il dirigente di PlayStation Jade Raymond lascia le preoccupazioni post-esterne di test di Fairgames"

Autore:Kristen Aggiornamento:Jun 25,2025

Jade Raymond ha lasciato Haven Studios, lo studio di proprietà della Sony dietro il tiratore multiplayer online Fairgames , segnando un'altra battuta d'arresto per le ambizioni di servizio in diretta di PlayStation. La notizia segue i rapporti secondo cui un test esterno del gioco non è andato bene, portando a un ritardo nella sua liberazione dall'autunno 2025 alla primavera del 2026.

Come riportato da Bloomberg, Raymond ha lasciato la società che ha fondato diverse settimane dopo il test esterno deludente. Mentre PlayStation Leadership non ha fornito motivi specifici per la sua partenza allo staff di Haven, secondo quanto riferito, le preoccupazioni interne hanno circondato il modo in cui il gioco è stato ricevuto e i suoi progressi complessivi di sviluppo. Le fonti hanno richiesto l'anonimato a causa della mancanza di autorizzazione in pubblico.

Nonostante il cambio di leadership, Sony rimane impegnata negli studi Haven e nel progetto Fairgames . La leadership è stata trasferita alle nuove teste di co-studio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski.

Quest'ultimo sviluppo si aggiunge alla crescente lista di sfide che la strategia di servizio live di Sony, che ora sembra essere sottoposta a una ricalibrazione significativa. Mentre i " Helldivers 2 di Arrowhead Game Studios sono emersi come un grande successo - vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane - molti degli altri titoli di servizio dal vivo di Sony sono stati cancellati o lanciati male.

Il fallimento più notevole è Concord , che è diventato uno dei più grandi flop nella storia di PlayStation. È stato preso offline poco dopo il lancio a causa di numeri di giocatori estremamente bassi e alla fine è stato cancellato, con il suo sviluppatore chiuso poco dopo.

Prima di questo, Sony ha demolito il titolo multiplayer di The Last of Us . All'inizio di quest'anno, secondo quanto riferito, [TTPP] ha cancellato due giochi di servizio dal vivo senza preavviso: uno essendo un titolo di God of War a Bluepoint Games e l'altro in sviluppo a Bend Studio, noto per Days Gone .

Nel febbraio 2022, Sony prese piani ambiziosi per pubblicare più di 10 giochi di servizio dal vivo entro il 2026 marzo, acquisendo studi chiave come Bungie, Firewalk Studios e Haven Studios per supportare la spinta. Tuttavia, nel 2023, il presidente della Sony Hiroki Totoki ha annunciato che la società avrebbe ridotto la sua attenzione, con l'obiettivo di rilasciare solo sei titoli di servizio dal vivo entro la fine dell'anno fiscale 2025 (marzo 2026). Totoki ha sottolineato che mentre i restanti sei titoli erano ancora in considerazione, la qualità rimarrebbe la massima priorità: "Non è che ci atteniamo a determinati titoli, ma per i giocatori, la qualità dovrebbe essere la più importante".

Bungie continua a guidare gli sforzi di servizio dal vivo di Sony con Destiny 2 e l'imminente maratona , prevista per il rilascio completo alla fine di quest'anno. Di recente, Sony ha anche annunciato Teamlfg, un nuovo studio di PlayStation che lavora a un progetto di incubazione del vivo. Nel frattempo, Guerrilla Games sta sviluppando una voce multiplayer nella serie Horizon .

La strategia in evoluzione di Sony riflette un più ampio cambiamento del settore, in cui le richieste di gioco a lungo termine 运营 si stanno rivelando difficili da bilanciare con l'ambizione creativa e le aspettative di mercato.