Thuis > Nieuws > "Sony's live service worstelingen volharden: PlayStation-exec Jade Raymond verlaat Fairgames-ontwikkelaar na de externe testproblemen"

"Sony's live service worstelingen volharden: PlayStation-exec Jade Raymond verlaat Fairgames-ontwikkelaar na de externe testproblemen"

Auteur:Kristen Update:Jun 25,2025

Jade Raymond is vertrokken Haven Studios, de Sony-studio achter de online multiplayer-shooter fairgames , die nog een tegenslag markeert voor de live service-ambities van PlayStation. Het nieuws volgt op meldingen dat een externe test van het spel niet goed ging, wat leidde tot een vertraging in de release van het najaar van 2025 tot voorjaar 2026.

Zoals gemeld door Bloomberg, verliet Raymond het bedrijf dat ze enkele weken na de overweldigende externe test op richtte. Hoewel PlayStation Leadership geen specifieke redenen voor haar vertrek naar HAVEN -medewerkers gaf, omringde interne zorgen naar verluidt hoe het spel werd ontvangen en de algemene ontwikkeling van de ontwikkeling. De bronnen vroegen om anonimiteit vanwege een gebrek aan toestemming van het openbaar.

Ondanks de verandering van leiderschap blijft Sony zich inzetten voor Haven Studios en het Fairgames -project. Leiderschap is overgegaan naar nieuwe co-studiohoofden Marie-Eeve Danis en Pierre-François Sapinski.

Deze nieuwste ontwikkeling draagt ​​bij aan de groeiende lijst met uitdagingen waarmee Sony's live service -strategie wordt geconfronteerd, die nu een aanzienlijke hercalibratie lijkt te ondergaan. Terwijl de Helldivers 2 van Arrowhead Game Studios naar voren kwam als een groot succes - 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken verkochten - zijn veel van Sony's andere live servicetitels geannuleerd of slecht gelanceerd.

Het meest opvallende falen is Concord , dat een van de grootste flops in de geschiedenis van Playstation werd. Het werd kort na de lancering offline gehaald vanwege extreem lage spelersnummers en werd uiteindelijk geannuleerd, waarbij de ontwikkelaar kort daarna werd gesloten.

Daarvoor schreef Sony de laatste van de Amerikaanse multiplayer -titel van Naughty Dog. Eerder dit jaar heeft het ook [TTPP] naar verluidt twee onaangekondigde live servicegames geannuleerd - de ene is een God of War -titel bij Bluepoint Games en de andere in ontwikkeling in Bend Studio, bekend van dagen verdwenen .

In februari 2022 legde Sony ambitieuze plannen uit om in maart 2026 meer dan 10 live -servicegames uit te brengen, waarbij belangrijke studio's zoals Bungie, Firewalk Studios en Haven Studios worden verwerft om de push te ondersteunen. In 2023 kondigde Sony President Hiroki Totoki echter aan dat het bedrijf zijn focus zou verminderen, met als doel slechts zes live servicetitels uit te brengen aan het einde van het fiscale jaar 2025 (maart 2026). Totoki benadrukte dat hoewel de resterende zes titels nog steeds in overweging waren, kwaliteit de topprioriteit zou blijven: "Het is niet dat we ons aan bepaalde titels houden, maar voor de gamers zou kwaliteit het belangrijkste moeten zijn."

Bungie blijft Sony's live service -inspanningen leiden met Destiny 2 en de aankomende marathon , die later dit jaar voor volledige release is ingesteld. Onlangs kondigde Sony ook teamlfg aan, een nieuwe PlayStation -studio die werkte aan een live service incubatieproject. Ondertussen ontwikkelt Guerrilla Games een multiplayer -inzending in de Horizon -serie.

De evoluerende strategie van Sony weerspiegelt een bredere verschuiving in de branche, waar de langetermijngame 运营 eisen moeilijk in evenwicht te brengen zijn met creatieve ambitie en marktverwachtingen.