Dom > Aktualności > „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 06,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oczekiwany duch Yotei obiecuje zapewnić najbardziej ekspansywne i wyzwalające wrażenia z gier z Sucker Punch. Zagłębiaj się w najnowsze szczegóły dotyczące gry i jej bogatego przedstawienia japońskiej kultury.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące wgląd w ducha Yotei , samodzielną kontynuację ukochanego ducha Tsushima . Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że ta gra będzie oferować niezrównaną swobodę w rozgrywce, ustalonej na tle najbardziej ekspansywnych map studia. Gracze będą mieli autonomię, aby zlokalizować i skonfrontować Yotei Six we własnym tempie, zwiększając narracyjne doświadczenie.

Po ogłoszeniu daty premiery PS5 w zeszłym tygodniu wydano urzekający zwiastun zatytułowany „Lista Onryō”, wprowadzając graczy do bohatera Atsu i jej dążenia do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oprócz ekspansywnej eksploracji, Ghost of Yotei zaoferuje graczom większą swobodę w wyborze broni. Dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził, że obok kultowego miecza Samuraja gracze mogą teraz władać szereg broni, w tym Odachi, Chain Sickle, Double Sword i Spear. Ta broń można opanować poprzez spotkania z różnymi nauczycielami i mistrzami rozrzuconymi po całym otwartym świecie gry.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje centralny w grze, status ATSU bez samego samego siebie pozwala na bardziej wszechstronne podejście do walki. Może nawet podnieść i używać broni upuszczonych przez pokonanych wrogów, dodając dynamiczną warstwę do scenariuszy bojowych.

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei jest ustawiony w 1603 r. Około Mt. Yotei w Ezo (współczesne Hokkaido). Jason Cornell opisał to ustawienie jako równowagę między bezprawną granicą a środowiskiem bogatym w przyrodę wypełnionym ukrytymi niebezpieczeństwami. W grze będzie również pełna szacunku reprezentacja kultury Ainu, a zespół programistów przeprowadzi szeroko zakrojone badania w Hokkaido w celu zapewnienia autentyczności.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Opierając się na sukcesie ducha Tsushima , który został pochwalony za dokładne przedstawienie japońskiej kultury, Ghost of Yotei ma na celu kontynuowanie tej tradycji, pokazując „niebezpieczeństwa czające się w wspaniałej dziczy Ezo”.

Ghost of Yotei ma wystrzelić wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i dogłębnym relacją tej bardzo oczekiwanej gry.