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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 06,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Le fantôme très attendu de Yotei promet de offrir l'expérience de jeu la plus vaste et la plus libératrice à ce jour de Sucker Punch. Donnez-vous dans les derniers détails sur le jeu et sa riche représentation de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouvelles perspectives passionnantes sur Ghost of Yotei , la suite autonome du bien-aimé Ghost of Tsushima . Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que ce jeu offrira une liberté inégalée dans le gameplay, dans la toile de fond des cartes les plus vastes du studio à ce jour. Les joueurs auront l'autonomie pour localiser et affronter le Yotei Six à leur propre rythme, améliorant l'expérience narrative.

Après l'annonce de la date de sortie de la PS5 la semaine dernière, une bande-annonce captivante intitulée "La liste d'Onryō" a été publiée, présentant les joueurs au protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

En plus de l'exploration expansive, Ghost of Yotei offrira aux joueurs plus de liberté dans la sélection des armes. Le directeur créatif Nate Fox a confirmé que parallèlement à l'emblématique épée de samouraï, les joueurs peuvent désormais manier une gamme d'armes, notamment l'Odachi, la faucille de la chaîne, la double épée et la lance. Ces armes peuvent être maîtrisées par des rencontres avec divers enseignants et maîtres dispersés dans le monde ouvert du jeu.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Fox a souligné que même si l'épée reste au cœur du jeu, le statut non-Samurai d'ATSU permet une approche de combat plus polyvalente. Elle peut même ramasser et utiliser des armes tombées par des ennemis vaincus, ajoutant une couche dynamique pour combattre les scénarios.

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei se déroule en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne). Jason Cornell a décrit ce cadre comme un équilibre entre une frontière sans loi et un environnement riche en nature rempli de dangers cachés. Le jeu présentera également une représentation respectueuse de la culture AINU, l'équipe de développement effectuant des recherches approfondies à Hokkaido pour assurer l'authenticité.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

S'appuyant sur le succès de Ghost of Tsushima , qui a été félicité pour sa représentation précise de la culture japonaise, Ghost of Yotei vise à continuer cette tradition en présentant les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie de ce jeu très attendu.