Rumah > Berita > "Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 06,2025

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei yang sangat dinanti -nantikan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang paling luas dan membebaskan dari Sucker Punch. Selesaikan butiran terkini tentang permainan dan gambarannya yang kaya dengan budaya Jepun.

Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan pandangan baru yang menarik ke Ghost of Yotei , sekuel yang tersendiri kepada hantu yang dikasihi Tsushima . Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa permainan ini akan menawarkan kebebasan yang tiada tandingan dalam permainan, yang ditetapkan menentang latar belakang peta paling luas studio sehingga kini. Pemain akan mempunyai autonomi untuk mencari dan menghadapi Yotei Six pada kadar mereka sendiri, meningkatkan pengalaman naratif.

Berikutan pengumuman tarikh pelepasan PS5 minggu lepas, sebuah treler yang menawan bertajuk "The Onryō's List" telah dikeluarkan, memperkenalkan pemain kepada protagonis ATSU dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.

Lebih banyak senjata huru -hara

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Sebagai tambahan kepada penerokaan yang luas, Ghost of Yotei akan menawarkan pemain lebih banyak kebebasan dalam pemilihan senjata. Pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan bahawa bersama pedang samurai ikonik, pemain kini boleh menggunakan pelbagai senjata termasuk Odachi, Sickle Chain, Double Sword, dan Spear. Senjata ini boleh dikuasai melalui pertemuan dengan pelbagai guru dan tuan yang bertaburan di seluruh dunia terbuka permainan.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Fox menekankan bahawa walaupun pedang tetap menjadi pusat permainan, status bukan Samurai ATSU membolehkan pendekatan pertempuran yang lebih serba boleh. Dia juga boleh mengambil dan menggunakan senjata yang digugurkan oleh musuh yang dikalahkan, menambah lapisan dinamik untuk memerangi senario.

Ezo sebagai tetapan

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei ditetapkan pada tahun 1603 sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden). Jason Cornell menyifatkan tetapan ini sebagai keseimbangan antara sempadan tanpa undang-undang dan persekitaran yang kaya dengan alam yang penuh dengan bahaya tersembunyi. Permainan ini juga akan menampilkan perwakilan yang menghormati budaya Ainu, dengan pasukan pembangunan yang menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido untuk memastikan kesahihan.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Membina kejayaan Ghost of Tsushima , yang dipuji kerana penggambaran budaya Jepun yang tepat, Hantu Yotei bertujuan untuk meneruskan tradisi ini dengan mempamerkan "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah."

Hantu Yotei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut dan liputan mendalam tentang permainan yang sangat dinanti-nantikan ini.