Thuis > Nieuws > "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

Auteur:Kristen Update:May 06,2025

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

De langverwachte geest van Yotei belooft de meest uitgebreide en bevrijdende spelervaring te leveren, tot nu toe van Sucker Punch. Duik in de nieuwste details over het spel en de rijke weergave van de Japanse cultuur.

Geest van Yotei Nieuwe details onthuld

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe inzichten in Ghost of Yotei , het zelfstandige vervolg op de geliefde geest van Tsushima . Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat deze game een ongeëvenaarde vrijheid zal bieden in de gameplay, tegen de achtergrond van de meest uitgebreide kaarten van de studio tot nu toe. Spelers zullen de autonomie hebben om de Yotei Six in hun eigen tempo te vinden en te confronteren, waardoor de verhalende ervaring wordt verbeterd.

Na de aankondiging van de PS5 -releasedatum vorige week werd een boeiende trailer getiteld "The Onryō's List" uitgebracht, waardoor spelers kennis maakten met de hoofdrolspeler ATSU en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Naast uitgebreide verkenning biedt Ghost of Yotei spelers meer vrijheid in wapenselectie. Creatief directeur Nate Fox bevestigde dat spelers naast het iconische Samurai -zwaard nu een scala aan wapens kunnen hanteren, waaronder de Odachi, Chain Sickle, Double Sword en Spear. Deze wapens kunnen worden beheerst via ontmoetingen met verschillende leraren en meesters verspreid over de open wereld van de game.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Fox benadrukte dat hoewel het zwaard centraal blijft in het spel, de niet-Samurai-status van ATSU een meer veelzijdige gevechtsbenadering mogelijk maakt. Ze kan zelfs wapens oppakken en gebruiken die worden neergezet door verslagen vijanden, waardoor een dynamische laag wordt toegevoegd om scenario's te bestrijden.

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido). Jason Cornell beschreef deze instelling als een evenwicht tussen een wetteloze grens en een natuurrijke omgeving gevuld met verborgen gevaren. De game zal ook een respectvolle weergave van de Ainu -cultuur bevatten, waarbij het ontwikkelingsteam uitgebreid onderzoek in Hokkaido uitvoert om authenticiteit te waarborgen.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Voortbouwend op het succes van Ghost of Tsushima , dat werd geprezen om zijn nauwkeurige weergave van de Japanse cultuur, wil Ghost of Yotei deze traditie voortzetten door de "gevaren op de loer te geven in de prachtige wildernis van Ezo."

Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op de PlayStation 5 lanceren. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande verslaggeving van deze langverwachte game.