
Yotei的備受期待的幽靈承諾將為Sucker Punch帶來最廣泛,最寬敞的遊戲體驗。深入研究有關遊戲及其對日本文化的豐富刻畫的最新細節。

在4月24日對Famitsu的最近一次採訪中,Sucker Punch揭示了令人興奮的新見解,即Yotei的幽靈,這是Tsushima心愛的幽靈的獨立續集。創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,這款遊戲將在遊戲中提供無與倫比的自由,這是在迄今為止最廣闊的地圖的背景下。玩家將擁有自主權,以自己的節奏定位和麵對Yotei六,從而增強了敘事體驗。
在上周宣布PS5發行日期之後,發行了一部名為“Onryō'sList”的迷人預告片,向主角ATSU介紹了球員,她尋求對Yotei Six的複仇。

除了廣泛的探索外, Yotei的幽靈還將為玩家提供更多的武器選擇自由。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實,與標誌性的武士劍一起,玩家現在可以揮舞著包括odachi,鏈條鐮刀,雙劍和長矛在內的各種武器。這些武器可以通過與散佈在整個遊戲開放世界中的各種老師和大師的相遇來掌握這些武器。

福克斯強調,儘管劍仍然是遊戲的核心,但ATSU的非蘇賴地位允許使用更通用的戰斗方法。她甚至可以撿起並使用被擊敗的敵人掉落的武器,從而增加了動態層來打擊場景。

Yotei的幽靈定於1603年,圍繞Ezo(現代北海道)的Yotei山。傑森·康奈爾(Jason Cornell)將這種環境描述為在無法無天的邊境與充滿隱藏危險的自然界環境之間的平衡。該遊戲還將以Ainu文化的尊重代表,開發團隊在北海道進行廣泛的研究以確保真實性。

基於Tsushima的幽靈的成功,它因其準確描繪日本文化而受到讚譽, Yotei的幽靈旨在通過展示“潛伏在Ezo宏偉的荒野中的危險”來繼續這一傳統。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日專門在PlayStation 5上推出。請繼續關注這款備受期待的遊戲的更多更新和深入的報導。
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