Hogar > Noticias > "Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

Autor:Kristen Actualizar:May 06,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

El muy esperado fantasma de Yotei promete brindar la experiencia de juego más expansiva y liberadora de Sucker Punch. Profundiza en los últimos detalles sobre el juego y su rica representación de la cultura japonesa.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevas ideas emocionantes sobre Ghost of Yotei , la secuela independiente del amado fantasma de Tsushima . El director creativo Jason Cornell enfatizó que este juego ofrecerá una libertad incomparable en el juego, en el contexto de los mapas más expansivos del estudio hasta la fecha. Los jugadores tendrán la autonomía de localizar y enfrentar a los Yotei Six a su propio ritmo, mejorando la experiencia narrativa.

Tras el anuncio de la fecha de lanzamiento de PS5 la semana pasada, se lanzó un avance cautivador titulado "The Onryō's List", presentando a los jugadores al protagonista ATSU y su búsqueda de venganza contra el Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Además de la exploración expansiva, Ghost of Yotei ofrecerá a los jugadores más libertad en la selección de armas. El director creativo, Nate Fox, confirmó que, junto con la icónica espada de Samurai, los jugadores ahora pueden ejercer una variedad de armas que incluyen el Odachi, la cadena de cadena, la espada doble y la lanza. Estas armas se pueden dominar a través de encuentros con varios maestros y maestros esparcidos por el mundo abierto del juego.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Fox destacó que, si bien la espada sigue siendo central para el juego, el estado no samurai de ATSU permite un enfoque de combate más versátil. Incluso puede recoger y usar armas caídas por enemigos derrotados, agregando una capa dinámica para combatir escenarios.

Ezo como la configuración

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei se desarrolla en 1603 alrededor del monte Yotei en Ezo (Hokkaido moderno). Jason Cornell describió este entorno como un equilibrio entre una frontera sin ley y un ambiente rico en la naturaleza lleno de peligros ocultos. El juego también contará con una representación respetuosa de la cultura Ainu, con el equipo de desarrollo realizando una extensa investigación en Hokkaido para garantizar la autenticidad.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Sobre la base del éxito del fantasma de Tsushima , que fue elogiado por su descripción precisa de la cultura japonesa, el fantasma de Yotei tiene como objetivo continuar esta tradición mostrando los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".

Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Estén atentos para obtener más actualizaciones y una cobertura en profundidad de este muy esperado juego.