Thuis > Nieuws > Andrew Hulshult 2024 Interview: Doom Idkfa, Blood Swamps, schemering, ijzeren long, te midden van het kwaad, muziek, gitaren, koude brouwkoffie en meer

Andrew Hulshult 2024 Interview: Doom Idkfa, Blood Swamps, schemering, ijzeren long, te midden van het kwaad, muziek, gitaren, koude brouwkoffie en meer

Auteur:Kristen Update:Feb 20,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en muzikale invloeden. Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen, van zijn vroege werk op geannuleerde projecten zoals Duke Nukem 3D Reloaded en Rise of the Triad: 2013 tot zijn meer recente bijdragen aan titels zoals Doom Eternal , Nightmare Reaper , Te midden van het kwaad , en prodeus .

Hulshult bespreekt de uitdagingen en misvattingen rond videogamemuziek en benadrukt het belang van zowel artistieke visie als financiële levensvatbaarheid. Hij reflecteert op zijn evolutie als muzikant, waarbij hij de leercurve benadrukt die betrokken is bij het navigeren in industriecontracten en het beheren van klantverwachtingen. Hij deelt anekdotes over samenwerkingen met ontwikkelaars, inclusief zijn ervaringen die onder druk werken en persoonlijke ervaringen in zijn composities opnemen.

Het interview onderzoekt ook de muzikale apparatuur en voorkeuren van Hulshult, met details over zijn gitaaropstelling, pedalen, versterkers en opnametechnieken. Hij onthult zijn creatieve proces voor het maken van dynamische game-soundtracks, het balanceren van ambient en energieke nummers als aanvulling op de gameplay. Een aanzienlijk deel is gewijd aan zijn werk aan Doom Eternal's DLC, inclusief de veelgeprezen "bloedmoerassen", en de daaropvolgende officiële release van zijn idkfa soundtrack voor doom en doom ii .

Hulshult's inzichten in zijn werk over de Iron Lung Film Soundtrack, zijn samenwerking met Markiplier en de impact van budget op zijn benadering van compositie bieden fascinerende perspectieven op de verschillen tussen game en filmscores. Hij bespreekt ook zijn Chiptune -album, schemering 82 , en de mogelijkheid van toekomstige herinterpretaties van Chiptune van zijn werk. Het interview wordt afgesloten met Hulshult die zijn favoriete bands deelt, zijn gedachten over de evolutie van de muziek van Metallica en zijn ideale game- en filmprojecten.

Het interview wordt onderbroken door ingebedde YouTube -video's met de muziek van Hulshult uit verschillende games. Dit biedt een rijke auditieve begeleiding voor de gedetailleerde discussie over zijn creatieve reis en muzikale filosofie.