Trang chủ > Tin tức > Andrew Hulshult 2024 Phỏng vấn: Doom idkfa, đầm lầy máu, hoàng hôn, phổi sắt, xấu xa, âm nhạc, guitar, cà phê bia lạnh, v.v.

Andrew Hulshult 2024 Phỏng vấn: Doom idkfa, đầm lầy máu, hoàng hôn, phổi sắt, xấu xa, âm nhạc, guitar, cà phê bia lạnh, v.v.

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 20,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc. Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, từ công việc ban đầu của anh ấy về các dự án bị hủy như Duke Nukem 3D đã tải lại Rise of the Triad: 2013 cho đến những đóng góp gần đây hơn của anh ấy cho các tiêu đề như Doom Eternal , Nightmare Reaper , Giữa cái ác , và prodeus .

Hulshult thảo luận về những thách thức và quan niệm sai lầm xung quanh âm nhạc trò chơi video, nhấn mạnh tầm quan trọng của cả tầm nhìn nghệ thuật và khả năng tài chính. Ông phản ánh về sự tiến hóa của mình với tư cách là một nhạc sĩ, làm nổi bật các đường cong học tập liên quan đến việc điều hướng các hợp đồng ngành và quản lý kỳ vọng của khách hàng. Anh chia sẻ những giai thoại về sự hợp tác với các nhà phát triển, bao gồm cả những kinh nghiệm của anh làm việc dưới áp lực và kết hợp kinh nghiệm cá nhân vào các tác phẩm của mình.

Cuộc phỏng vấn cũng khám phá các thiết bị và sở thích âm nhạc của Hulshult, chi tiết thiết lập guitar, bàn đạp, bộ khuếch đại và kỹ thuật ghi âm của anh ấy. Ông tiết lộ quá trình sáng tạo của mình để chế tạo các nhạc phim trò chơi động, cân bằng các bản nhạc xung quanh và năng lượng cao để bổ sung cho lối chơi. Một phần đáng kể được dành riêng cho công việc của anh ấy về DLC của DOOM Eternal, bao gồm cả "đầm lầy máu" rất được hoan nghênh và bản phát hành chính thức sau đó của nhạc phim idkfa của anh ấy cho Doom Doom II .

Những hiểu biết của Hulshult về tác phẩm của anh ấy về nhạc phim Iron Lung , sự hợp tác của anh ấy với Markiplier và tác động của ngân sách đối với cách tiếp cận của anh ấy đối với sáng tác cung cấp những quan điểm hấp dẫn về sự khác biệt giữa trò chơi và ghi điểm phim. Anh ấy cũng thảo luận về album Chiptune của mình, Dusk 82 , và khả năng diễn giải lại chiptune trong tương lai của công việc của anh ấy. Cuộc phỏng vấn kết thúc với việc Hulshult chia sẻ các ban nhạc yêu thích của anh ấy, suy nghĩ của anh ấy về sự phát triển của âm nhạc của Metallica, và các dự án trò chơi và phim lý tưởng của anh ấy.

Cuộc phỏng vấn được nhấn mạnh bởi các video YouTube nhúng giới thiệu âm nhạc của Hulshult từ nhiều trò chơi khác nhau. Điều này cung cấp một phần đệm thính giác phong phú cho cuộc thảo luận chi tiết về hành trình sáng tạo và triết lý âm nhạc của ông.