這是一位著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的廣泛采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。對話涵蓋了各種各樣的主題,從他對 nukem 3d的被取消項目的工作進行了重新加載 和 崛起的三合會:2013 的崛起,到他對 doom Eternal 等標題的最新貢獻, , 在邪惡 和 prodeus *中。
Hulshult討論了圍繞視頻遊戲音樂的挑戰和誤解,強調了藝術願景和財務可行性的重要性。他反思了自己作為音樂家的發展,強調了涉及行業合同和管理客戶期望的學習曲線。他分享了與開發人員合作的軼事,包括他在壓力下工作的經驗,並將個人經驗納入他的作品中。
訪談還探討了Hulshult的音樂設備和喜好,詳細介紹了他的吉他設置,踏板,放大器和錄音技術。他揭示了自己製作動態遊戲配樂,平衡環境和高能曲目以補充遊戲玩法的創作過程。他在 Doom Eternal的 DLC上的工作很大一部分,其中包括廣受讚譽的“血沼”,以及隨後的 idkfa for doom 和 doom ii 的正式版本。
Hulshult對他在 Iron Lung 電影配樂的工作,與Markiplier的合作以及預算對他的作曲方法的影響提供了關於遊戲和電影評分之間差異的有趣觀點。他還討論了他的Chiptune專輯 Dusk 82 ,以及他作品未來重新詮釋的可能性。采訪結束時,赫爾肖特(Hulshult)分享了他最喜歡的樂隊,他對Metallica音樂演變的想法以及他理想的遊戲和電影項目。
采訪通過嵌入式YouTube視頻打斷了,展示了Hulshult的各種遊戲中的音樂。這為他的創作旅程和音樂哲學的詳細討論提供了豐富的聽覺伴奏。
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