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Andrew Hulshult 2024 Entrevista: Doom idkfa, pantanos de sangre, anochecer, pulmón de hierro, en medio del mal, la música, las guitarras, el café frío y más

Autor:Kristen Actualizar:Feb 20,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. La conversación cubre una amplia gama de temas, desde su trabajo temprano en proyectos cancelados como Duke Nukem 3d Reloaded y Rise of the Triad: 2013 hasta sus contribuciones más recientes a títulos como Doom Eternal , Nightmare Reaper , En medio del mal y prodeus .

Hulshult analiza los desafíos y conceptos erróneos que rodean la música de videojuegos, enfatizando la importancia de la visión artística y la viabilidad financiera. Él reflexiona sobre su evolución como músico, destacando la curva de aprendizaje involucrada en la navegación de los contratos de la industria y la gestión de las expectativas de los clientes. Comparte anécdotas sobre colaboraciones con desarrolladores, incluidas sus experiencias trabajando bajo presión e incorporando experiencias personales en sus composiciones.

La entrevista también explora los equipos y preferencias musicales de Hulshult, detallando su configuración de guitarra, pedales, amplificadores y técnicas de grabación. Revela su proceso creativo para elaborar bandas sonoras dinámicas de juegos, equilibrar pistas ambientales y de alta energía para complementar el juego. Una porción significativa está dedicada a su trabajo en Doom Eternal's DLC, incluidos los "pantanos de sangre" altamente aclamados, y el lanzamiento oficial posterior de su idkfa banda sonora para doom y doom II .

Las ideas de Hulshult sobre su trabajo en la banda sonora de la película Iron Lung , su colaboración con Markiplier y el impacto del presupuesto en su enfoque de composición proporcionan perspectivas fascinantes sobre las diferencias entre el juego y la puntuación cinematográfica. También discute su álbum Chiptune, Dusk 82 , y la posibilidad de futuras reinterpretaciones de Chiptune de su trabajo. La entrevista concluye con Hulshult compartiendo sus bandas favoritas, sus pensamientos sobre la evolución de la música de Metallica y sus proyectos ideales de juegos y cine.

La entrevista está marcada por videos integrados de YouTube que muestran la música de Hulshult de varios juegos. Esto proporciona un rico acompañamiento auditivo a la discusión detallada de su viaje creativo y filosofía musical.