Lar > Notícias > ANDREW HULSHULT 2024 Entrevista: Doom idkfa, pântanos de sangue, anoitecer, pulmão de ferro, em meio a mal, música, guitarras, café frio e muito mais
Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, desde seus primeiros trabalhos em projetos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013 para suas contribuições mais recentes para títulos como Doom Eternal , Nightmare Reaper , Em meio ao mal e Promeus .
Hulshult discute os desafios e conceitos errôneos em torno da música de videogame, enfatizando a importância da visão artística e da viabilidade financeira. Ele reflete sobre sua evolução como músico, destacando a curva de aprendizado envolvida na navegação de contratos do setor e gerenciando as expectativas dos clientes. Ele compartilha anedotas sobre colaborações com desenvolvedores, incluindo suas experiências trabalhando sob pressão e incorporando experiências pessoais em suas composições.
A entrevista também explora os equipamentos e preferências musicais de Hulshult, detalhando sua configuração de guitarra, pedais, amplificadores e técnicas de gravação. Ele revela seu processo criativo para criar trilhas sonoras de jogos dinâmicos, equilibrando faixas ambientais e de alta energia para complementar a jogabilidade. Uma parcela significativa é dedicada ao seu trabalho no DLC do Doom Eternal, incluindo os aclamados "Sangue Swamps", e a liberação oficial subsequente de sua trilha sonora idkfa para Doom e Doom II .
As idéias de Hulshult sobre seu trabalho na trilha sonora do filme Iron Lung , sua colaboração com Markiplier e o impacto do orçamento em sua abordagem à composição fornecem perspectivas fascinantes sobre as diferenças entre o jogo e a pontuação do filme. Ele também discute seu álbum de Chiptune, Dusk 82 , e a possibilidade de futuras reinterpretações de Chiptune de seu trabalho. A entrevista termina com Hulshult compartilhando suas bandas favoritas, seus pensamentos sobre a evolução da música do Metallica e seus projetos ideais de jogo e cinema.
A entrevista é pontuada por vídeos incorporados no YouTube, mostrando a música de Hulshult de vários jogos. Isso fornece um rico acompanhamento auditivo à discussão detalhada de sua jornada criativa e filosofia musical.
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