저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향을 탐구합니다. 이 대화는 Duke Nukem 3D Reloaded 및 Rise of the Triad : 2013 와 같은 취소 된 프로젝트에 대한 초기 작업에서 Doom Eternal , Nightmare Reaper 와 같은 타이틀에 대한 그의 최신 기여에 이르기까지 광범위한 주제를 다룹니다. , 가운데 악의 , prodeus .
Hulshult는 비디오 게임 음악을 둘러싼 도전과 오해에 대해 논의하여 예술적 비전과 재정적 생존력의 중요성을 강조합니다. 그는 음악가로서의 진화를 반영하여 업계 계약을 탐색하고 고객의 기대를 관리하는 데 관련된 학습 곡선을 강조합니다. 그는 압력을 받고있는 경험을 포함하여 개발자와의 협력에 대한 일화를 공유하고 개인 경험을 작곡에 통합합니다.
인터뷰는 또한 Hulshult의 음악 장비 및 선호도를 탐구하여 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 기술을 자세히 설명합니다. 그는 역동적 인 게임 사운드 트랙을 제작하고 주변 및 고 에너지 트랙의 균형을 유지하여 게임 플레이를 보완하기위한 창의적인 프로세스를 공개합니다. 상당한 부분은 Doom Eternal 's DLC에 대한 그의 작품에 전념하고 있으며, 호평을받은 "Blood Swamps"와 Doom 및 Doom II 에 대한 그의 idkfa 사운드 트랙의 후속 공식 릴리스를 포함하여 그의 작품에 전념하고 있습니다.
Hulshult의 Iron Lung Film Soundtrack, Markiplier와의 협력 및 작곡에 대한 예산의 영향에 대한 그의 작업에 대한 통찰력은 게임과 영화 점수의 차이점에 대한 매혹적인 관점을 제공합니다. 그는 또한 그의 Chiptune 앨범 Dusk 82 와 미래의 Chiptune 재 해석 가능성에 대해 논의합니다. 인터뷰는 Hulshult가 좋아하는 밴드, Metallica의 음악의 진화에 대한 그의 생각, 이상적인 게임 및 영화 프로젝트를 공유함으로써 끝납니다.
인터뷰는 다양한 게임에서 Hulshult의 음악을 보여주는 내장 된 YouTube 비디오로 구두점이 있습니다. 이것은 그의 창조적 여정과 음악 철학에 대한 자세한 토론에 대한 풍부한 청각 반주를 제공합니다.
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