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Andrew Hulshult 2024インタビュー:Doom Idkfa、Blood Swamps、Dusk、Iron Lung、邪悪な音楽、ギター、コールドブリューコーヒーなど

著者:Kristen アップデート:Feb 20,2025

著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。会話は、 Duke Nukem 3D Reloaded Rise of the Triad:2013 などのキャンセルされたプロジェクトに関する初期の作業から、 Doom Eternal Nightmare Reaper などのタイトルへの彼の最近の貢献から、幅広いトピックをカバーしています。 、 悪の中の 、および Prodeus

Hulshultは、ビデオゲームの音楽を取り巻く課題と誤解について議論し、芸術的ビジョンと経済的実行可能性の両方の重要性を強調しています。彼はミュージシャンとしての彼の進化を振り返り、業界契約のナビゲートとクライアントの期待の管理に関与する学習曲線を強調しています。彼は、プレッシャーの下で働いたり、自分の作曲に個人的な経験を取り入れたりすることなど、開発者とのコラボレーションについて逸話を共有しています。

インタビューでは、Hulshultの音楽機器と好みを探り、ギターのセットアップ、ペダル、アンプ、録音技術を詳述しています。彼は、ダイナミックゲームのサウンドトラックを作成し、アンビエントと高エネルギーのトラックのバランスをとってゲームプレイを補完するための創造的なプロセスを明らかにしています。かなりの部分は、高く評価されている「ブラッドスワンプ」や、 Doom および Doom II の彼の idkfa サウンドトラックの公式リリースを含む、 Doom Eternalの DLCに関する彼の仕事に捧げられています。

  • Iron Lung フィルムサウンドトラック、Markiplierとのコラボレーション、および構成へのアプローチに対する予算の影響に関するHulshultの洞察は、ゲームと映画のスコアリングの違いに魅力的な視点を提供します。彼はまた、彼のチプトゥーンのアルバム dusk 82 *と、彼の作品の将来のチプトゥーンの再解釈の可能性についても議論しています。インタビューは、Hulshultが彼のお気に入りのバンド、メタリカの音楽の進化についての彼の考え、そして彼の理想的なゲームと映画プロジェクトを共有することで終わります。

インタビューは、さまざまなゲームのHulshultの音楽を紹介するYouTubeの埋め込みビデオによって区切られています。これは、彼の創造的な旅と音楽哲学の詳細な議論の豊富な聴覚伴奏を提供します。