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Interview d'Andrew Hulshult 2024: Doom Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Fer Lung, Au milieu du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 20,2025

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. La conversation couvre un large éventail de sujets, de ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad: 2013 à ses contributions plus récentes à des titres tels que Doom Eternal , Nightmare Reaper , Au milieu du mal , et prodeus .

Hulshult discute des défis et des idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, soulignant l'importance de la vision artistique et de la viabilité financière. Il réfléchit à son évolution en tant que musicien, mettant en évidence la courbe d'apprentissage impliquée dans la navigation des contrats de l'industrie et la gestion des attentes des clients. Il partage des anecdotes sur les collaborations avec les développeurs, y compris ses expériences travaillant sous pression et incorporant des expériences personnelles dans ses compositions.

L'interview explore également l'équipement et les préférences musicales de Hulshult, détaillant sa configuration de guitare, ses pédales, ses amplificateurs et ses techniques d'enregistrement. Il révèle son processus créatif pour fabriquer des bandes sonores de jeu dynamiques, équilibrer des pistes ambiantes et à haute énergie pour compléter le gameplay. Une partie importante est dédiée à son travail sur DOOM ETERNAL DLC, y compris les "Swamps de sang" très acclamés, et la version officielle subséquente de sa bande-son idkfa pour Doom et Doom II .

Les idées de Hulshult sur son travail sur la bande originale du film Iron Lung , sa collaboration avec le marketing, et l'impact du budget sur son approche de la composition fournissent des perspectives fascinantes sur les différences entre le score de jeu et de film. Il discute également de son album de chiptune, Dusk 82 , et la possibilité de futures réinterprétations chiptune de son travail. L'interview se termine avec Hulshult partageant ses groupes préférés, ses réflexions sur l'évolution de la musique de Metallica et ses projets de jeu et de film idéaux.

L'interview est ponctuée de vidéos YouTube intégrées présentant la musique de Hulshult à divers jeux. Cela fournit un riche accompagnement auditif à la discussion détaillée de son parcours créatif et de sa philosophie musicale.