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Andrew Hulshult 2024 Interview: Doom Idkfa, Blutsümpfe, Dämmerung, Eisenlunge, inmitten des Bösen, Musik, Gitarren, Kaltkaffee und mehr

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 20,2025

Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und musikalischen Einflüssen. Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, von seinen frühen Arbeiten an abgesagten Projekten wie Duke Nukem 3D Reloaded und Rise of the Triade: 2013 bis zu seinen neueren Beiträgen zu Titeln wie Doom Eternal , Nightmare Reaper , Inmitten des Bösen und Prodeus .

Hulshult diskutiert die Herausforderungen und Missverständnisse in Bezug auf Videospielmusik und betont die Bedeutung sowohl der künstlerischen Vision als auch der finanziellen Lebensfähigkeit. Er reflektiert seine Entwicklung als Musiker und hebt die Lernkurve hervor, die mit der Navigation von Branchenverträgen und der Verwaltung der Kundenerwartungen verbunden ist. Er teilt Anekdoten über die Zusammenarbeit mit Entwicklern, einschließlich seiner Erfahrungen unter Druck und der Einbeziehung persönlicher Erfahrungen in seine Kompositionen.

Das Interview untersucht auch Hulshults musikalische Ausrüstung und Vorlieben und beschreibt seine Gitarren -Setup, Pedale, Verstärker und Aufnahmetechniken. Er enthüllt seinen kreativen Prozess, um dynamische Spielsoundtracks zu erstellen, umgebende und energiegeladene Tracks auszugleichen, um das Gameplay zu ergänzen. Ein bedeutender Teil ist seiner Arbeit an Doom Eternal's DLC gewidmet, einschließlich der hochgelobten "Blutsümpfe" und der anschließenden offiziellen Veröffentlichung seines idkfa Soundtracks für Doom und Doom II .

Hulshults Einblicke in seine Arbeit über den Iron Lung Film Soundtrack, seine Zusammenarbeit mit Markiplier und die Auswirkungen des Budgets auf seinen Kompositionsersatz bieten faszinierende Perspektiven auf die Unterschiede zwischen Spiel- und Filmbewertung. Er diskutiert auch sein Chiptune -Album Dämmerung 82 und die Möglichkeit zukünftiger Chiptune -Neuinterpretationen seiner Arbeit. Das Interview endet damit, dass Hulshult seine Lieblingsbands, seine Gedanken zur Entwicklung von Metallicas Musik und seine idealen Spiel- und Filmprojekte teilt.

Das Interview wird von eingebetteten YouTube -Videos unterbrochen, die Hulshults Musik aus verschiedenen Spielen zeigen. Dies bietet eine reichhaltige Hörbindung für die detaillierte Diskussion seiner kreativen Reise und seiner musikalischen Philosophie.