Casa > Notizia > Intervista di Andrew Hulshult 2024: Doom Idkfa, Sangue Swamps, Dusk, Iron Lung, tra male, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora
Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, dai suoi primi lavori su progetti cancellati come Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013 ai suoi più recenti contributi a titoli come Doom eternal , Nightmare Reaper , In mezzo al male e prodeus .
Hulshult discute le sfide e le idee sbagliate che circondano la musica dei videogiochi, sottolineando l'importanza della visione artistica e della fattibilità finanziaria. Riflette sulla sua evoluzione come musicista, mettendo in evidenza la curva di apprendimento coinvolta nella navigazione dei contratti del settore e nella gestione delle aspettative dei clienti. Condivide aneddoti sulle collaborazioni con gli sviluppatori, comprese le sue esperienze che lavorano sotto pressione e incorporando esperienze personali nelle sue composizioni.
L'intervista esplora anche le attrezzature e le preferenze musicali di Hulshult, dettagliando la sua configurazione di chitarra, i pedali, gli amplificatori e le tecniche di registrazione. Rivela il suo processo creativo per la creazione di colonne sonore di gioco dinamiche, bilanciando tracce ambientali e ad alta energia per integrare il gameplay. Una porzione significativa è dedicata al suo lavoro sul DLC di Doom Eternal, tra cui l'acclamata "Blood Swamps" e il successivo rilascio ufficiale della sua colonna sonora idkfa per Doom e Doom II *.
Le intuizioni di Hulshult sul suo lavoro sulla colonna sonora del film Iron Lung , la sua collaborazione con Markiplier e l'impatto del budget sul suo approccio alla composizione forniscono prospettive affascinanti sulle differenze tra punteggio di giochi e film. Discute anche il suo album Chiptune, Dusk 82 , e la possibilità di future reinterpretazioni di Chiptune del suo lavoro. L'intervista si conclude con Hulshult che condivide le sue band preferite, i suoi pensieri sull'evoluzione della musica dei Metallica e i suoi progetti ideali di gioco e cinema.
L'intervista è punteggiata da video di YouTube incorporati che mostrano la musica di Hulshult da vari giochi. Ciò fornisce un ricco accompagnamento uditivo alla discussione dettagliata del suo viaggio creativo e della filosofia musicale.
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