Rumah > Berita > "RPG WHEEL OF TIME mengesahkan, belum ada tarikh pelepasan; boleh dilancarkan pada PS6 dan Xbox seterusnya"

"RPG WHEEL OF TIME mengesahkan, belum ada tarikh pelepasan; boleh dilancarkan pada PS6 dan Xbox seterusnya"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 06,2025

Pengumuman baru -baru ini The Wheel of Time Video Game telah mengejutkan peminat, menggalakkan campuran keseronokan dan keraguan di seluruh komuniti dalam talian. Menurut laporan oleh Variety, penerbitan perdagangan Hollywood, permainan ini digambarkan sebagai "permainan peranan dunia terbuka" AAA yang ditetapkan untuk dikeluarkan pada PC dan konsol. Ia kini sedang dibangunkan di pemaju permainan berasaskan Montreal IWOT Studios, yang diterajui oleh bekas eksekutif Warner Bros. Craig Alexander. Alexander, yang mempunyai sejarah yang mantap dengan francais utama seperti Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons dalam talian , dan panggilan Asheron , membawa silsilah yang menjanjikan kepada projek itu. Walau bagaimanapun, penglibatan IWOT Studios, yang memperoleh hak untuk Wheel of Time (pada asalnya sebagai Red Eagle Entertainment) pada tahun 2004, dan garis masa pembangunan tiga tahun yang bercita-cita tinggi telah menimbulkan kening di kalangan peminat.

Carian dalam talian yang cepat mendedahkan hubungan yang tegang antara IWOT Studios dan dedikasi The Wheel of Time Fanbase. Banyak jawatan menyatakan keraguan, dengan beberapa peminat yang melabelkan Iwot sebagai "kemping IP" dan menuduh mereka menyalahgunakan roda masa intelektual selama bertahun -tahun. Pos Reddit yang berusia sedekad terus menguatkan kebimbangan ini, menonjolkan pelbagai projek yang gagal. Ditambah dengan keraguan tentang keupayaan studio baru untuk menyampaikan RPG berkaliber tinggi dalam masa tiga tahun, sentimen dalam talian bersandar ke arah ketidakpercayaan yang berhati-hati.

Walaupun kebimbangan ini, Wheel of Time telah menyaksikan kebangkitan semula populariti berkat siri video Amazon Prime, yang baru -baru ini menyimpulkan musim ketiga. Selepas menghadapi tindak balas untuk penyimpangan yang ketara dari bahan sumber dalam Musim 1 dan 2, pertunjukan itu berjaya memenangi peminat semula dengan musim yang diterima dengan baik.

Untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam projek itu, saya berpeluang untuk bercakap dengan Rick Selvage, ketua Iwot Studios, dan Craig Alexander, kepala studio yang mengawasi perkembangan permainan, melalui panggilan video. Perbincangan kami bertujuan untuk menjelaskan status semasa projek, skopnya, apa yang dapat dijangkakan oleh peminat, dan untuk menangani kritikan dalam talian.