Дом > Новости > "Колесо времени RPG подтвердила, пока нет даты выпуска; может запустить на PS6 и Next Xbox"

"Колесо времени RPG подтвердила, пока нет даты выпуска; может запустить на PS6 и Next Xbox"

Автор:Kristen Обновлять:May 06,2025

Недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time стало удивленным, вызвав сочетание волнения и скептицизма в онлайн -сообществах. Согласно отчету Variety, в голливудской торговой публикации, игра описывается как ролевая игра AAA с открытым миром, которая будет выпущена на ПК и консолях. В настоящее время он находится в разработке в новом разработчике игр Iwot Studios из Монреаля, возглавляемым бывшим исполнительным директором Warner Bros. Games Крейгом Александра. Александр, у которого надежная история с крупными франшизами, такими как «Властелин колец» онлайн , Dungeons & Dragons Online , и звонок Ашерона , привносит в проект многообещающую родословную. Тем не менее, участие IWOT Studios, которая приобрела права на The Wheel of Time (первоначально как Red Eagle Entertainment) в 2004 году, и амбициозный трехлетний график развития поднял брови среди поклонников.

Быстрый онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и посвященным фан -базой The Wheel of Time . Многочисленные посты выражают скептицизм, когда некоторые фанаты называют Iwot как «IP Camper» и обвиняют их в том, что они не управляют интеллектуальной собственностью The Wheel of Time Intellectual. Десятилетний пост Reddit еще больше усиливает эти проблемы, выделяя несколько неудачных проектов. В сочетании с сомнениями по поводу способности новой студии доставлять RPG высокого калибра за три года, онлайн-настроение склоняется к осторожному неверию.

Несмотря на эти опасения, «Колесо времени» показало возрождение популярности благодаря своей серии Amazon Prime Video, которая недавно завершила свой третий сезон. После того, как он столкнулся с негативной реакцией для значительных отклонений от исходного материала в сезонах 1 и 2, шоу удалось вернуть фанатов с хорошо принятым сезоном 3-го сезона. Этот обновленный интерес вызвал свежую волну энтузиастов франшизы, создав сцену для предстоящей видеоигры.

Чтобы углубиться в проект, у меня была возможность поговорить с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдающей за развитием игры, с помощью видеозвонка. Наше обсуждение было направлено на прояснение текущего статуса проекта, его масштаба, то, что фанаты могут предвидеть, и рассмотреть онлайн-критику.