The Wheel of Time 비디오 게임에 대한 최근 발표는 팬들을 놀라게하여 온라인 커뮤니티에서 흥분과 회의론의 혼합을 자극했습니다. 할리우드 무역 간행물 인 Variety의 보고서에 따르면이 게임은 PC 및 콘솔에서 출시 될 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"으로 묘사됩니다. 현재 Warner Bros. Games의 Craig Alexander가 이끄는 IWOT Studios의 New Montreal 기반 게임 개발자에서 개발 중입니다. 온라인 반지의 제왕 , Dungeons & Dragons Online 및 Asheron의 부름과 같은 주요 프랜차이즈와 강력한 역사를 가진 Alexander는이 프로젝트에 유망한 혈통을 제공합니다. 그러나 2004 년에 휠 오브 타임 (원래 레드 이글 엔터테인먼트)에 대한 권리를 얻은 IWOT 스튜디오의 참여는 야심 찬 3 년의 개발 타임 라인이 팬들 사이에서 눈썹을 높였습니다.
빠른 온라인 검색은 IWOT Studios와 전용 The Wheel of Time Fanbase 간의 긴장된 관계를 보여줍니다. 수많은 게시물은 회의론을 표현하며, 일부 팬들은 IWOT를 "IP Camper"로 표시하고 수년 동안 The Wheel of Time 지적 재산을 잘못 관리했다고 비난합니다. 10 년 전의 Reddit 게시물은 이러한 우려를 더욱 증폭시켜 여러 가지 실패한 프로젝트를 강조합니다. 불과 3 년 만에 높은 구경 RPG를 제공하는 새로운 스튜디오의 능력에 대한 의문과 함께 온라인 감정은 신중한 불신에 의존합니다.
이러한 우려에도 불구하고, The Wheel of Time은 최근 세 번째 시즌을 마무리 한 Amazon Prime Video Series 덕분에 인기를 얻었습니다. 시즌 1과 2의 소스 자료와의 상당한 편차에 대한 백래시에 직면 한 후, 쇼는 잘 알려진 시즌 3로 팬을 이기게되었습니다.
프로젝트를 더 깊이 파고 들기 위해 IWOT Studios의 책임자 인 Rick Selvage와 화상 통화를 통해 게임 개발을 감독하는 스튜디오 헤드 인 Craig Alexander와 대화 할 기회가있었습니다. 우리의 토론은 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬이 예상 할 수있는 것, 온라인 비판을 정면으로 해결하기위한 것입니다.
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