The Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表は、ファンを驚かせ、オンラインコミュニティ全体で興奮と懐疑論の混合をかき立てました。 Hollywoodのトレード出版物であるVarietyのレポートによると、このゲームは、PCおよびコンソールでリリースされる予定の「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」と説明されています。現在、IWOT Studiosの新しいモントリオールに拠点を置くゲーム開発者で開発中です。 Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの主要なフランチャイズと堅牢な歴史を持っているAlexanderは、プロジェクトに有望な血統をもたらします。しかし、2004年にThe Wheel of Time (元々Red Eagle Entertainmentとして)の権利を獲得したIWOT Studiosの関与は、野心的な3年間の開発タイムラインがファンの間で眉をひそめました。
簡単なオンライン検索では、IWOTスタジオと献身的なThe Wheel of Timeファンベースとの間に緊張した関係が明らかになります。多くの投稿が懐疑論を表明し、一部のファンはIWOTを「IPキャンパー」とラベル付けし、長年にわたってThe Wheel of Timeの知的財産を誤って管理していると非難しています。 10年前のReddit Postは、これらの懸念をさらに増幅し、複数の失敗したプロジェクトを強調しています。わずか3年で高得点RPGを提供する新しいスタジオの能力について疑問と相まって、オンライン感情は慎重な不信に傾いています。
これらの懸念にもかかわらず、 The Wheel of Timeは、最近第3シーズンを終えたAmazon Primeビデオシリーズのおかげで、人気の復活を見てきました。シーズン1と2のソースマテリアルからの大幅な逸脱の反発に直面した後、ショーは好評のシーズン3でファンを取り戻すことができました。
プロジェクトを深く掘り下げるために、私はビデオ通話を介してゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるIWOTスタジオの長であるリックセルヴァージとクレイグアレクサンダーと話す機会がありました。私たちの議論は、プロジェクトの現在のステータス、その範囲、ファンが予測できるものを明確にし、オンライン批判に正面から取り組むことを目的としています。
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