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ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 17,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विजडम" ज़ेल्डा श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। यह पहली बार है कि एक महिला निर्देशक के रूप में काम कर रही है। यह लेख निर्देशक टोमोमी तामिया और इकोज़ ऑफ़ विज़डम के प्रारंभिक विकास चरणों पर गहराई से नज़र डालता है।

निंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के रहस्यों का पता चलता है

ज़ेल्डा श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक टोमोमी तामिया से मिलें

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ हमेशा अपनी महाकाव्य कहानियों, चतुर पहेलियों और भूलभुलैया जैसी कालकोठरियों के लिए जानी जाती है। हालाँकि, आगामी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम ने निंटेंडो के हालिया डेवलपर साक्षात्कार में खुलासा किया कि गेम दो कारणों से ह्युरल के इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है: न केवल यह पहला ए ज़ेल्डा गेम है जिसमें राजकुमारी ज़ेल्डा मुख्य पात्र के रूप में है, और किसी महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित पहली फिल्म।

"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था," इकोज़ ऑफ विजडम के निदेशक टोमोमी तामिया ने निनटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में कहा। निर्देशक की भूमिका निभाने से पहले, उन्होंने ग्रेज़ो की रीमेक परियोजनाओं में योगदान दिया, जिनमें द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजाज़ मास्क 3डी, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम 3डी: ड्रीम आइलैंड" और " द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी"। इसके अलावा, उन्होंने "मारियो और लुइगी" श्रृंखला के निर्माण में भी भाग लिया है।

तामिया ने आगे कहा, "मेरी भूमिका इस परियोजना के उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर परिणामों की समीक्षा करके यह सुनिश्चित करना है कि ग्रीज़ो द्वारा बनाया गया गेमप्ले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अनुरूप है।"

पिछली परियोजनाओं में उनकी भागीदारी के बारे में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने कहा: "मैं लगभग हमेशा उनसे ग्रेज़ो द्वारा निर्मित "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" रीमेक में भाग लेने के लिए कहता हूं।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorनिनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार खंड 13 का स्क्रीनशॉट तामिया एक अनुभवी उद्योग के अनुभवी हैं, जिनका करियर दो दशकों से अधिक का है। उनका पहला काम 1998 का ​​है, जब उन्होंने PlayStation 1 पर Tekken 3 पर स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया था। जबकि उनके शुरुआती निनटेंडो खिताबों में केवल जापान में रिलीज़ कुरुरिन स्क्वैश शामिल है! और मारियो पार्टी 6 (दोनों 2004 में रिलीज़ हुई), लेकिन तब से उन्होंने विभिन्न ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी खेलों में योगदान दिया है। विशेष रूप से, उन्होंने कई मारियो खेल खेलों पर भी काम किया है, जैसे मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्टीमेट स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर।

ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि इकोज़ ऑफ विजडम मूल रूप से ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता था

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक के बाद इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बीज बोए गए थे। साक्षात्कार में, ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि ग्रेज़ो, जिन्होंने ड्रीम आइलैंड का सह-विकास किया था, को श्रृंखला के भविष्य के लिए एक खाका बनाने के लिए टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का काम दिया गया था। प्रारंभ में, दृष्टि एक और रीमेक की ओर झुक गई, लेकिन ग्रेज़ो ने एक साहसिक प्रस्ताव के साथ निंटेंडो से संपर्क किया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।

एओनुमा ने ग्रेज़ो से पूछा: "यदि आपको अगला नया गेम बनाना हो, तो आप इसे किस प्रकार का गेम बनाना चाहेंगे?" एक साधारण अनुरोध के परिणामस्वरूप कई सुझाव मिले। अंततः, जबकि जीतने की अवधारणा अंतिम गेम के समान है, इकोज़ ऑफ़ विज़डम की मूल रूप से कल्पना नहीं की गई थी जैसा कि अब है। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने ड्रीम आइलैंड के समान "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले यांत्रिकी और शीर्ष और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

ग्रेज़ो के सटोरू टेराडा ने कहा, "हम खेलने के कई अलग-अलग तरीके तलाश रहे हैं।" "ऐसा करने का एक तरीका यह है कि लिंक मूल कालकोठरी बनाने के लिए दरवाजे और कैंडलस्टिक्स जैसी विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। अन्वेषण के इस चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता है क्योंकि खिलाड़ी अपनी खुद की कालकोठरी बना सकते हैं।" द लीजेंड ऑफ एर्डा" गेमप्ले "

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए, इकोज़ ऑफ़ विजडम को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, जब ईजी एओनुमा ने इसमें कदम रखा और "कॉफ़ी टेबल में शीर्ष पर" (निनटेंडो द्वारा गेम की दिशा को पूरी तरह से बदलने के लिए उसके विकास को रोकने के लिए उपयोग की जाने वाली एक अभिव्यक्ति) तब परियोजना में एक बड़ा मोड़ आया।

जबकि इजी एओनुमा को उनका पिछला विचार पसंद आया, उन्होंने महसूस किया कि यदि खिलाड़ी अपनी स्वयं की कालकोठरी क्षमता बनाने के बजाय साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के लिए कॉपी और पेस्ट की गई वस्तुओं का उपयोग उपकरण के रूप में करते हैं तो डंगऑन मेकर की क्षमताएं बहुत अधिक होंगी।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड में, थॉम्प नामक एक दुश्मन है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीज़ों को कुचल देता है, और केवल साइड व्यू में दिखाई देता है," तामिया ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे ऊपर से नीचे के दृश्य में चिपकाते हैं, तो आप इसे नीचे की चीज़ों को कुचलने के लिए ऊपर से नीचे फेंक सकते हैं, या दूसरे तरीके से, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।"

ईजी एओनुमा ने इको उपयोग पर प्रतिबंध लगाने में शुरुआती कठिनाइयों का उल्लेख किया, इस डर से कि खिलाड़ी सिस्टम का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, टीम को धीरे-धीरे एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और अंतिम संस्करण में उन्हें पूरी तरह से हटा दिया गया। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को "ट्रिक या ट्रीट" के लिए प्रोत्साहित करता है, एक सिद्धांत जिसके द्वारा डेवलपर्स रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देते हैं। जैसा कि इजी एओनुमा बताते हैं, "हम कुछ अपरंपरागत करना चाहते थे।" इससे स्पाइक्ड व्हील जैसी विशेषताएं सामने आईं, जो दुनिया में वस्तुओं से टकराने के दौरान अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, अनुभव के लिए आवश्यक मानी गईं। उन्होंने कहा, "अगर हम उस संभावना को अनुमति नहीं देंगे तो यह मजेदार नहीं होगा।"

तामिया ने कहा कि टीम ने विकास प्रयासों का मार्गदर्शन करने के लिए "ट्रिक-या-ट्रीटिंग" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज़ भी बनाया। टेराडा और तामिया तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित करते हैं: "'चीजों को कहीं भी, कभी भी, किसी भी तरह से चिपकाने में सक्षम हो,' 'पहेलियों को पूरा करने के लिए उन चीजों का उपयोग करने में सक्षम हो जो मौजूद नहीं हैं,'" और "इको के लिए उपयोग ढूंढने में सक्षम हो वे इतने चतुर हैं कि ऐसा लगता है कि यह धोखा दे रहा है, जो इस खेल को मज़ेदार बनाने का हिस्सा माना जाता है।'

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorस्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा, यदि सभी नहीं, तो अधिकांश ज़ेल्डा उपाधियों के मूल में रही हैं। ईजी एओनुमा ने गेम की ट्रिक-या-ट्रीट करने की क्षमता की तुलना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड में मायहम अगाना मंदिर से की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना होता है। हालाँकि, नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करके, आप पूरे बोर्ड को पलट कर और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं को अनदेखा कर सकते हैं।

"यह पुराने दिनों की तरह ही खेल में एक गुप्त तरकीब खोजने जैसा है," ईजी एओनुमा ने कहा। "यदि इस समाधान की अनुमति नहीं दी गई तो यह मज़ेदार नहीं होगा।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम दो दिन बाद 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर रिलीज होने वाली है। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में होता है जहां राजकुमारी ज़ेल्डा, लिंक नहीं, ह्युरल को बचाने वाली होती है और अनगिनत दरारें भूमि को टुकड़े-टुकड़े कर देती हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे दिया गया हमारा लेख देखें!

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