အိမ် > သတင်း > Zelda- ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ အင်တာဗျူး

Zelda- ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ အင်တာဗျူး

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 17,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" သည် Zelda စီးရီးအတွက် အရေးကြီးသော မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးသမီးတစ်ဦးအဖြစ် ဒါရိုက်တာအဖြစ် တာဝန်ထမ်းဆောင်သည့် ပထမဆုံးအကြိမ်ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဒါရိုက်တာ Tomomi Tamiya နှင့် Echoes of Wisdom ၏ အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အဆင့်များကို နက်နက်နဲနဲ လေ့လာသုံးသပ်ပါသည်။

Nintendo developer အင်တာဗျူးများသည် "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Zelda စီးရီး၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Tamiya ကို တွေ့ဆုံပါ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda စီးရီးသည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဝင်ခန်းဇာတ်ကြောင်းများ၊ လိမ္မာပါးနပ်သော ပဟေဋ္ဌိများနှင့် ဝင်္ကပါကဲ့သို့ ထောင်ချောက်များကြောင့် အမြဲလူသိများသည်။ သို့သော်လည်း လာမည့် The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် Nintendo ၏ မကြာသေးမီက developer အင်တာဗျူးတွင် အကြောင်းပြချက်နှစ်ခုကြောင့် Hyrule ၏သမိုင်းတွင် အထူးနေရာတစ်ခုရရှိထားကြောင်း Nintendo မှဖော်ပြခဲ့သည်- ၎င်းသည် အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် Princess Zelda ပါဝင်သည့် ပထမဆုံး A Zelda ဂိမ်းမဟုတ်သည့်အပြင်၊ အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာတစ်ဦးမှ ပထမဆုံး ညွှန်ကြားသည်။

"ဒီပရောဂျက်မတိုင်ခင်မှာ ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကအခန်းကဏ္ဍက ဒါရိုက်တာကို ပံ့ပိုးပေးဖို့ပါပဲ" ဟု Echoes of Wisdom ဒါရိုက်တာ Tomomi Tamiya က Nintendo နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာတာဝန်မထမ်းဆောင်မီတွင် သူမသည် The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D၊ The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D၊ The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D အပါအဝင် The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D၊ Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- Twilight Princess HD"။ ထို့အပြင်သူမသည် "Mario and Luigi" စီးရီးထုတ်လုပ်ရေးတွင်လည်းပါဝင်ခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်၏တာဝန်မှာ ဤပရောဂျက်၏ထုတ်လုပ်မှုကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် ညှိနှိုင်းရန်၊ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို အကြံပြုရန်၊ ထို့နောက် Grezzo မှဖန်တီးထားသောဂိမ်းသည် Legend of Zelda စီးရီးနှင့် ကိုက်ညီကြောင်းသေချာစေရန် ရလဒ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ဖြစ်သည်" ဟု Tamiya မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။

ယခင်ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma က "Grezzo မှထုတ်လုပ်သော "Legend of Zelda" တွင် ပါဝင်ရန် သူမကို အမြဲတမ်းနီးပါး တောင်းဆိုခဲ့သည်။

Nintendo Developer Interview Vol.13 Tamiya သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလုပ်ငန်းဖြင့် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုသည့် လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံရှိသော ဝါရင့်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူမ၏ပထမဆုံးအလုပ်သည် Tekken 3 တွင် PlayStation 1 တွင်စင်မြင့်ပေါ်ရှိ texture တည်းဖြတ်သူအဖြစ်အလုပ်လုပ်ခဲ့သော 1998 ခုနှစ်မှစတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏အစောပိုင်း Nintendo ခေါင်းစဉ်များတွင် ဂျပန်သီးသန့်ထွက်ရှိထားသော Kururin Squash ပါဝင်သည်။ နှင့် Mario Party 6 (နှစ်ခုလုံးသည် 2004 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိသည်)၊ သို့သော် သူမသည် Zelda နှင့် Mario & Luigi ဂိမ်းအမျိုးမျိုးတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ ထူးခြားသည်မှာ သူမသည် Mario Tennis Open၊ Mario Tennis: Ultimate Smash နှင့် Mario Golf: World Tour ကဲ့သို့သော Mario အားကစားဂိမ်းများစွာကိုလည်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Eiji Aonuma မှ Echoes of Wisdom သည် မူလက Zelda dungeon ဖန်တီးသူဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Dream Island ၏ 2019 တွင် ဝေဖန်ခံရသော 2019 ခုနှစ် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုအပြီးတွင် Echoes of Wisdom အတွက် မျိုးစေ့များ ကြဲချခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးတွင် Eiji Aonuma သည် Dream Island ကိုပူးတွဲတီထွင်ခဲ့သော Grezzo သည် စီးရီး၏အနာဂတ်အတွက် အသေးစိတ်ပုံစံတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်အတွက် Zelda ဂိမ်းတွင် ၎င်း၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အပေါ်မှအောက်သို့အသုံးပြု၍ရသောတာဝန်ကိုပေးအပ်ထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ရူပါရုံသည် အခြားရုပ်ရှင်တစ်ကားဆီသို့ ဦးတည်သွားသော်လည်း Grezzo သည် Zelda dungeon ထုတ်လုပ်သူ- Zelda dungeon ထုတ်လုပ်သူအား ပိုမိုခိုင်မာသောအဆိုပြုချက်တစ်ခုဖြင့် Nintendo သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။

Aonuma က Grezzo က "နောက်ထပ် ဂိမ်းအသစ်လုပ်ချင်တယ်ဆိုရင်တော့ ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးဖြစ်ချင်လဲ" လို့ ရိုးရှင်းတဲ့ တောင်းဆိုချက်တစ်ခုက အကြံပြုချက်များစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပါတယ်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ အနိုင်ရသည့်အယူအဆသည် နောက်ဆုံးဂိမ်းနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၊ Echoes of Wisdom သည် ယခုအခါတွင်မူလကကဲ့သို့ စိတ်ကူးမရှိခဲ့ပါ။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံ နှစ်ခုသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" ဂိမ်းစက်နှင့် Dream Island တို့နှင့် ဆင်တူသည့် အပေါ်ပိုင်းနှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်များကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာကို ရှာဖွေနေပါသည်" ဟု Grezzo ၏ Satoru Terada မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကိုလုပ်ဖို့တစ်နည်းကတော့ Link က တံခါးတွေနဲ့ မီးခုံတွေလိုမျိုး အရာဝတ္ထုတွေကို ကူးယူပြီး မူရင်းထောင်တွေကို ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။ ဒီအဆင့်မှာ ကစားသမားတွေက သူတို့ကိုယ်ပိုင် ထောင်တွေကို ဖန်တီးနိုင်လို့ 'တည်းဖြတ်တဲ့ထောင်' လို့ခေါ်ပါတယ်။" The Legend of Erda" ကစားနည်း ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo သည် ထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်များကို အာရုံစိုက်ပြီး Echoes of Wisdom ကို တီထွင်ဖန်တီးရန် တစ်နှစ်ကျော် အချိန်ယူခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Eiji Aonuma က ကော်ဖီစားပွဲပေါ်တက်ပြီး (၎င်း၏ဦးတည်ချက်ကို လုံးဝပြောင်းလဲရန်အတွက် ဂိမ်းတစ်ခု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရပ်တန့်ရန် Nintendo မှအသုံးပြုသည့်အသုံးအနှုန်း) တွင် Eiji Aonuma သည် အဓိကအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

Eiji Aonuma သည် ၎င်းတို့၏ယခင်စိတ်ကူးကို သဘောကျသော်လည်း၊ ကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် dungeons များကိုဖန်တီးမည့်အစား စွန့်စားခန်းများကိုဖန်တီးမည့်အစား ကိရိယာများအဖြစ် ကူးယူကူးထည့်ထားပါက Dungeon Maker ၏စွမ်းရည်များ ပိုကောင်းမည်ဟု သူခံစားမိသည်။

"ဥပမာ၊ The Legend of Zelda: Dream Island မှာ Thwomp လို့ ခေါ်တဲ့ ရန်သူက အပေါ်ကနေ ပြုတ်ကျပြီး အောက်အရာတွေကို ချေမှုန်းပြီး ဘေးဘက်က ကြည့်ရင်ပဲ မြင်ပါတယ်" ဟု Tamiya က ရှင်းပြသည်။ "သင်က ၎င်းကို ကော်ပီကူးပြီး အပေါ်မှအောက်သို့ ကူးထည့်ပါက၊ အောက်မှ အရာများကို ချေမှုန်းရန် အထက်မှ ချလိုက်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် အခြားနည်းဖြင့် သင်သည် Thwomp ပေါ်တွင် စီးပြီး အပေါ်တက်ရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။"

Eiji Aonuma သည် Echo အသုံးပြုမှုအပေါ် ကန့်သတ်ချက်များ ချမှတ်ရာတွင် ကစားသမားများက စနစ်အား အခွင့်ကောင်းယူမည်ကို စိုးရိမ်သဖြင့် ကနဦးအခက်အခဲများကို ပြောပြခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဤကန့်သတ်ချက်များသည် မလိုအပ်ကြောင်းကို အဖွဲ့မှ တဖြည်းဖြည်းနားလည်လာပြီး နောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင် ၎င်းတို့အား လုံးလုံးဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများအား တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို အလေးပေးသည့် နိယာမဖြစ်သည့် "လှည့်စားခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်ဆံရန်" ကို အားပေးသည်။ Eiji Aonuma က ရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် သမားရိုးကျမဟုတ်သော တစ်ခုခုကို လုပ်ချင်သည်" ဟူသည်မှာ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အရာများနှင့် တိုက်မိသောအခါတွင် ကြိုတွေးလို့မရနိုင်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများရှိသော်လည်း ၎င်းသည် အတွေ့အကြုံအတွက် မရှိမဖြစ်ဟု ယူဆရသည့် Spiked Wheel ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များဖြစ်သည်။ “ဒီလိုဖြစ်နိုင်ခြေကို ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာကောင်းမှာ မဟုတ်ဘူး” ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။

Tamiya က အဖွဲ့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းမှုများကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် "လှည့်စားခြင်း သို့မဟုတ် ကုသခြင်း" ဟူသော စာတမ်းကိုပင် ဖန်တီးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Terada နှင့် Tamiya တို့က အဓိက စည်းမျဉ်းသုံးခုကို ဖော်ပြသည်- "'အရာများကို နေရာမရွေး၊ အချိန်မရွေး၊ မည်သည့်နည်းနှင့်မဆို ကူးထည့်နိုင်သည်၊' 'ပဟေဠိများကို ပြီးမြောက်ရန် မရှိသောအရာများကို သုံးနိုင်သည်'" နှင့် "ပဲ့တင်သံအတွက် အသုံးပြုမှုများကို ရှာဖွေနိုင်ပါစေ" အလွန်လိမ္မာပါးနပ်သောကြောင့် ၎င်းသည် လှည့်စားခြင်းကဲ့သို့ ခံစားရသည်၊ ၎င်းသည် ဤဂိမ်းကို ပျော်စရာဖြစ်စေသည့်အရာ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဟု ယူဆရသည်။"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorလွတ်လပ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုသည် Zelda ခေါင်းစဉ်အများစု၏ အဓိကနေရာတွင် အမြဲရှိနေပါသည်။ Eiji Aonuma သည် ကစားသူများသည် ဝင်္ကဘာကိုဖြတ်၍ ဘောလုံးကိုလမ်းပြရမည့် The Legend of Zelda: Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana ဘုရားကျောင်းနှင့် လှည့်စားခြင်း သို့မဟုတ် ကုသခြင်းစွမ်းရည်ကို နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ controller ၏ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ သင်သည်ဘုတ်တစ်ခုလုံးကိုလှန်ပြီးအခြားတစ်ဖက်ရှိချောမွေ့သောမျက်နှာပြင်ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်အတားအဆီးများကိုလျစ်လျူရှုနိုင်သည်။

"အဲဒါက အရင်ခေတ်ကလို ဂိမ်းထဲမှာ လျှို့ဝှက်လှည့်ကွက်ရှာရတာနဲ့တူတယ်" ဟု Eiji Aonuma က ပြောသည်။ "ဒီဖြေရှင်းချက်ကို ခွင့်မပြုရင် ပျော်စရာဖြစ်မှာမဟုတ်ဘူး။"

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် နှစ်ရက်အကြာ စက်တင်ဘာ ၂၆ ရက်တွင် Nintendo Switch တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် Link မဟုတ်ဘဲ Princess Zelda သည် Hyrule ကိုကယ်တင်ပြီး မရေမတွက်နိုင်သောအကွဲအပြဲများကို ဖြိုခွဲမည့်သူဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကို timeline တွင်ကျင်းပသည်။ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအသေးစိတ်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။ Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ထိပ်တန်းသတင်းများ