«Легенда о Зельде: Эхо мудрости» — важная веха в истории серии Zelda. Впервые в роли режиссера выступает женщина. В этой статье подробно рассматривается режиссер Томоми Тамия и ранние этапы разработки Echoes of Wisdom.
Серия Legend of Zelda всегда была известна своими эпическими повествованиями, хитроумными головоломками и подземельями, похожими на лабиринты. Тем не менее, предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в недавнем интервью разработчиков Nintendo показала, что игра занимает особое место в истории Hyrule по двум причинам: это не только первая игра серии A Zelda, в которой принцесса Зельда является главным героем, но и первый фильм, поставленный женщиной-режиссером.
«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — сказал директор Echoes of Wisdom Томоми Тамия в интервью Nintendo. Прежде чем взять на себя роль режиссера, она участвовала в проектах-римейках Grezzo, включая The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Dream Island» и «The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Dream Island». Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD». Кроме того, она также участвовала в производстве сериала «Марио и Луиджи».
«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Греццо, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Тамия.
По поводу ее участия в предыдущих проектах продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда прошу ее поучаствовать в ремейке «Легенды о Зельде», продюсером которого является Grezzo
».
Скриншот интервью с разработчиком Nintendo, том 13. Тамия — опытный ветеран индустрии, чья карьера насчитывает более двух десятилетий. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором сценических текстур в Tekken 3 для PlayStation 1. В то время как ее ранние игры для Nintendo включают выпуск Kururin Squash!, предназначенный только для Японии. и Mario Party 6 (обе выпущены в 2004 году), но с тех пор она участвовала в различных играх Zelda и Mario & Luigi. Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash и Mario Golf: World Tour.
Семена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Эйдзи Аонума рассказал, что Греццо, который был соавтором Dream Island, получил задание использовать свой опыт в нисходящем игровом процессе Zelda, чтобы создать план будущего серии. Первоначально идея склонялась к другому ремейку, но Греццо обратился к Nintendo с более смелым предложением: создатель подземелий Zelda.
Аонума спросил Греццо: «Если бы вы создавали следующую новую игру, какую игру вы бы хотели?». Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom изначально не задумывалась так, как сейчас. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также виды сверху и сбоку, аналогичные Dream Island.
«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Один из способов сделать это состоит в том, что Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования это называется «редактированием подземелья», потому что игроки могут создавать свои собственные подземелья». «Геймплей Легенды об Эрде»
.
Греццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако проект принял серьезный поворот, когда вмешался Эйдзи Аонума и «возглавил журнальный столик» (выражение, используемое Nintendo для остановки разработки игры и полного изменения ее направления).
Хотя Эйдзи Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что возможности Создателя Подземелий были бы намного больше, если бы игроки использовали скопированные и вставленные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создания собственного потенциала подземелий.
«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объяснил Тамия. «Если вы скопируете его и вставите в вид сверху вниз, вы сможете бросить его сверху, чтобы раздавить предметы внизу, или наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться
».
Затем Эйдзи Аонума упомянул первоначальные трудности с введением ограничений на использование Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако постепенно команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.
Такой подход побуждает игроков «кошелить или лечить» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Эйдзи Аонума: «Мы хотели сделать что-то нетрадиционное». Это привело к появлению таких функций, как колесо с шипами, которое, несмотря на его непредсказуемое взаимодействие при столкновении с предметами в мире, считалось важным для опыта. «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.
Тамия добавила, что команда даже создала документ, определяющий «кошелек или жизнь», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Тамия выделяют три ключевых правила: «Уметь вставлять вещи куда угодно, когда угодно и любым способом», «Уметь использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Уметь находить применение Эхо». они настолько умны, что это похоже на мошенничество, и это должно быть частью того, что делает эту игру увлекательной».
Свобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр Zelda. Эйдзи Аонума сравнил возможности игры с храмом Мьям Агана в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игроки должны провести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете игнорировать препятствия, перевернув всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.
«Это как найти секретный трюк в игре, как в старые времена», — сказал Эйдзи Аонума. «Было бы невесело, если бы это решение не было разрешено».
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября, то есть через два дня. Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где принцесса Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже!
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
Как прочитать знания Black Panther: кровь королей в соперниках Marvel
Mar 01,2025
Список уровней аниме Vanguards - Лучшие единицы для каждого GameMode [Update 3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090 Утечка: слух подтвержден?
Mar 14,2025
Hearthstone начал год Raptor с множеством нового контента
Mar 16,2025
Рагнарок X: Next Gen - Полное руководство по очарованию
May 25,2025
ROBLOX: Коды империи грузоподъемности (январь 2025 г.)
Mar 05,2025
McLaren возвращается к 배틀그라운드 сотрудничеству
Aug 27,2024
15 января вдруг - большой день для Call of Duty: Black Ops 6 фанатов зомби
Feb 20,2025
Дата и время выпуска Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
DoorDash - Food Delivery
Модная жизнь / 59.30M
Обновлять: Apr 23,2025
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
The Golden Boy
Повседневный / 229.00M
Обновлять: Dec 17,2024
POW
Gamer Struggles
Mother's Lesson : Mitsuko
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
How To Raise A Happy Neet
Dictator – Rule the World
Strobe