Дом > Новости > Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Автор:Kristen Обновлять:Jan 17,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director «Легенда о Зельде: Эхо мудрости» — важная веха в истории серии Zelda. Впервые в роли режиссера выступает женщина. В этой статье подробно рассматривается режиссер Томоми Тамия и ранние этапы разработки Echoes of Wisdom.

Интервью с разработчиками Nintendo раскрывают секреты «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»

Познакомьтесь с Томоми Тамией, первой женщиной-режиссёром серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСерия Legend of Zelda всегда была известна своими эпическими повествованиями, хитроумными головоломками и подземельями, похожими на лабиринты. Тем не менее, предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в недавнем интервью разработчиков Nintendo показала, что игра занимает особое место в истории Hyrule по двум причинам: это не только первая игра серии A Zelda, в которой принцесса Зельда является главным героем, но и первый фильм, поставленный женщиной-режиссером.

«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — сказал директор Echoes of Wisdom Томоми Тамия в интервью Nintendo. Прежде чем взять на себя роль режиссера, она участвовала в проектах-римейках Grezzo, включая The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Dream Island» и «The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Dream Island». Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD». Кроме того, она также участвовала в производстве сериала «Марио и Луиджи».

«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Греццо, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Тамия.

По поводу ее участия в предыдущих проектах продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда прошу ее поучаствовать в ремейке «Легенды о Зельде», продюсером которого является Grezzo

».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСкриншот интервью с разработчиком Nintendo, том 13. Тамия — опытный ветеран индустрии, чья карьера насчитывает более двух десятилетий. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором сценических текстур в Tekken 3 для PlayStation 1. В то время как ее ранние игры для Nintendo включают выпуск Kururin Squash!, предназначенный только для Японии. и Mario Party 6 (обе выпущены в 2004 году), но с тех пор она участвовала в различных играх Zelda и Mario & Luigi. Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash и Mario Golf: World Tour.

Эйдзи Аонума рассказал, что Echoes of Wisdom изначально был создателем подземелий Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСемена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Эйдзи Аонума рассказал, что Греццо, который был соавтором Dream Island, получил задание использовать свой опыт в нисходящем игровом процессе Zelda, чтобы создать план будущего серии. Первоначально идея склонялась к другому ремейку, но Греццо обратился к Nintendo с более смелым предложением: создатель подземелий Zelda.

Аонума спросил Греццо: «Если бы вы создавали следующую новую игру, какую игру вы бы хотели?». Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom изначально не задумывалась так, как сейчас. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также виды сверху и сбоку, аналогичные Dream Island.

«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Один из способов сделать это состоит в том, что Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования это называется «редактированием подземелья», потому что игроки могут создавать свои собственные подземелья». «Геймплей Легенды об Эрде»

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorГреццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако проект принял серьезный поворот, когда вмешался Эйдзи Аонума и «возглавил журнальный столик» (выражение, используемое Nintendo для остановки разработки игры и полного изменения ее направления).

Хотя Эйдзи Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что возможности Создателя Подземелий были бы намного больше, если бы игроки использовали скопированные и вставленные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создания собственного потенциала подземелий.

«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объяснил Тамия. «Если вы скопируете его и вставите в вид сверху вниз, вы сможете бросить его сверху, чтобы раздавить предметы внизу, или наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться

».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Затем Эйдзи Аонума упомянул первоначальные трудности с введением ограничений на использование Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако постепенно команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.

Такой подход побуждает игроков «кошелить или лечить» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Эйдзи Аонума: «Мы хотели сделать что-то нетрадиционное». Это привело к появлению таких функций, как колесо с шипами, которое, несмотря на его непредсказуемое взаимодействие при столкновении с предметами в мире, считалось важным для опыта. «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.

Тамия добавила, что команда даже создала документ, определяющий «кошелек или жизнь», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Тамия выделяют три ключевых правила: «Уметь вставлять вещи куда угодно, когда угодно и любым способом», «Уметь использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Уметь находить применение Эхо». они настолько умны, что это похоже на мошенничество, и это должно быть частью того, что делает эту игру увлекательной».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСвобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр Zelda. Эйдзи Аонума сравнил возможности игры с храмом Мьям Агана в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игроки должны провести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете игнорировать препятствия, перевернув всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.

«Это как найти секретный трюк в игре, как в старые времена», — сказал Эйдзи Аонума. «Было бы невесело, если бы это решение не было разрешено».

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября, то есть через два дня. Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где принцесса Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director