«Легенда о Зельде: Эхо мудрости» — важная веха в истории серии Zelda. Впервые в роли режиссера выступает женщина. В этой статье подробно рассматривается режиссер Томоми Тамия и ранние этапы разработки Echoes of Wisdom.
Серия Legend of Zelda всегда была известна своими эпическими повествованиями, хитроумными головоломками и подземельями, похожими на лабиринты. Тем не менее, предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в недавнем интервью разработчиков Nintendo показала, что игра занимает особое место в истории Hyrule по двум причинам: это не только первая игра серии A Zelda, в которой принцесса Зельда является главным героем, но и первый фильм, поставленный женщиной-режиссером.
«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — сказал директор Echoes of Wisdom Томоми Тамия в интервью Nintendo. Прежде чем взять на себя роль режиссера, она участвовала в проектах-римейках Grezzo, включая The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Dream Island» и «The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Dream Island». Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD». Кроме того, она также участвовала в производстве сериала «Марио и Луиджи».
«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Греццо, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Тамия.
По поводу ее участия в предыдущих проектах продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда прошу ее поучаствовать в ремейке «Легенды о Зельде», продюсером которого является Grezzo
».Скриншот интервью с разработчиком Nintendo, том 13. Тамия — опытный ветеран индустрии, чья карьера насчитывает более двух десятилетий. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором сценических текстур в Tekken 3 для PlayStation 1. В то время как ее ранние игры для Nintendo включают выпуск Kururin Squash!, предназначенный только для Японии. и Mario Party 6 (обе выпущены в 2004 году), но с тех пор она участвовала в различных играх Zelda и Mario & Luigi. Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash и Mario Golf: World Tour.
Семена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Эйдзи Аонума рассказал, что Греццо, который был соавтором Dream Island, получил задание использовать свой опыт в нисходящем игровом процессе Zelda, чтобы создать план будущего серии. Первоначально идея склонялась к другому ремейку, но Греццо обратился к Nintendo с более смелым предложением: создатель подземелий Zelda.
Аонума спросил Греццо: «Если бы вы создавали следующую новую игру, какую игру вы бы хотели?». Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom изначально не задумывалась так, как сейчас. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также виды сверху и сбоку, аналогичные Dream Island.
«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Один из способов сделать это состоит в том, что Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования это называется «редактированием подземелья», потому что игроки могут создавать свои собственные подземелья». «Геймплей Легенды об Эрде»
.Греццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако проект принял серьезный поворот, когда вмешался Эйдзи Аонума и «возглавил журнальный столик» (выражение, используемое Nintendo для остановки разработки игры и полного изменения ее направления).
Хотя Эйдзи Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что возможности Создателя Подземелий были бы намного больше, если бы игроки использовали скопированные и вставленные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создания собственного потенциала подземелий.
«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объяснил Тамия. «Если вы скопируете его и вставите в вид сверху вниз, вы сможете бросить его сверху, чтобы раздавить предметы внизу, или наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться
». Затем Эйдзи Аонума упомянул первоначальные трудности с введением ограничений на использование Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако постепенно команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.
Такой подход побуждает игроков «кошелить или лечить» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Эйдзи Аонума: «Мы хотели сделать что-то нетрадиционное». Это привело к появлению таких функций, как колесо с шипами, которое, несмотря на его непредсказуемое взаимодействие при столкновении с предметами в мире, считалось важным для опыта. «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.
Тамия добавила, что команда даже создала документ, определяющий «кошелек или жизнь», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Тамия выделяют три ключевых правила: «Уметь вставлять вещи куда угодно, когда угодно и любым способом», «Уметь использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Уметь находить применение Эхо». они настолько умны, что это похоже на мошенничество, и это должно быть частью того, что делает эту игру увлекательной».
Свобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр Zelda. Эйдзи Аонума сравнил возможности игры с храмом Мьям Агана в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игроки должны провести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете игнорировать препятствия, перевернув всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.
«Это как найти секретный трюк в игре, как в старые времена», — сказал Эйдзи Аонума. «Было бы невесело, если бы это решение не было разрешено».
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября, то есть через два дня. Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где принцесса Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже!
Обновления Eterspire раскрывают возможности и обещают будущие улучшения
Jun 04,2023
Battle Cats раскрывает миссию ЦРУ: справиться с невероятным в свой 10-летний юбилей!
Jan 04,2022
Хиты вторжения в Санрио KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren возвращается к 배틀그라운드 сотрудничеству
Aug 27,2024
Последняя коллаборация «Принцесса» позволяет вам нарядиться девушкой с жемчужной сережкой
Oct 01,2023
Объявлено рая ожога красная английская локализация
Nov 17,2021
Предварительная регистрация на японском сервере ETE открывается с интересными изменениями
Jul 27,2022
Губка Боб взлетает на новую высоту с предварительной регистрацией Netflix
Dec 29,2022
«Звездные войны: Преступники» раскрывают захватывающие планы развития
Dec 21,2022
Punch Club 2: Fast Forward выходит на iOS, август
Mar 25,2022
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Повседневный / 72.00M
Обновлять: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Действие / 96.87M
Обновлять: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader
Coaxdreams – The Fetish Party