Ang "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ay isang mahalagang milestone para sa serye ng Zelda. Ito ang unang pagkakataon na ang isang babae ay nagsilbing direktor. Ang artikulong ito ay tumitingin nang malalim sa direktor na si Tomomi Tamiya at sa mga unang yugto ng pag-unlad ng Echoes of Wisdom.
Ang serye ng Legend of Zelda ay palaging kilala para sa mga epic na salaysay, matatalinong puzzle, at mala-maze na dungeon. Gayunpaman, ang paparating na The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nagsiwalat sa kamakailang panayam ng developer ng Nintendo na ang laro ay mayroong isang espesyal na lugar sa kasaysayan ni Hyrule para sa dalawang kadahilanan: Hindi lamang ito ang unang laro ng A Zelda na nagtatampok kay Princess Zelda bilang pangunahing karakter, at ang unang idinirehe ng isang babaeng direktor.
"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing tungkulin ko ay suportahan ang direktor," sabi ng direktor ng Echoes of Wisdom na si Tomomi Tamiya sa isang pakikipanayam sa Nintendo. Bago gumanap sa papel na direktor, nag-ambag siya sa mga proyektong muling paggawa ni Grezzo kabilang ang The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D : Dream Island" at " Ang Alamat ng Zelda: Twilight Princess HD". Bilang karagdagan, lumahok din siya sa paggawa ng seryeng "Mario at Luigi".
"Ang tungkulin ko ay pamahalaan at i-coordinate ang produksyon ng proyektong ito, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at pagkatapos ay suriin ang mga resulta upang matiyak na ang gameplay na ginawa ni Grezzo ay naaayon sa serye ng Legend of Zelda," patuloy ni Tamiya.
Tungkol sa kanyang partisipasyon sa mga nakaraang proyekto, sinabi ng producer ng serye na si Eiji Aonuma: "Halos palagi kong hinihiling sa kanya na lumahok sa "Legend of Zelda" na remake na ginawa ni Grezzo
Screenshot ng Nintendo Developer Interview Vol.13 Si Tamiya ay isang batikang beterano sa industriya na may karera na tumatagal ng higit sa dalawang dekada. Ang kanyang unang trabaho ay itinayo noong 1998, noong nagtrabaho siya bilang isang editor ng texture sa entablado sa Tekken 3 sa PlayStation 1. Habang ang kanyang maagang mga titulo sa Nintendo ay kasama ang Japan-only release na Kururin Squash! at Mario Party 6 (parehong inilabas noong 2004), ngunit mula noon ay nag-ambag na siya sa iba't ibang laro ng Zelda at Mario & Luigi. Kapansin-pansin, nagtrabaho din siya sa ilang larong pang-isports sa Mario, tulad ng Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash, at Mario Golf: World Tour.
Ang mga binhi para sa Echoes of Wisdom ay naihasik pagkatapos ng critically acclaimed 2019 remake ng The Legend of Zelda: Dream Island. Sa panayam, inihayag ni Eiji Aonuma na si Grezzo, na kasamang bumuo ng Dream Island, ay binigyan ng gawain na gamitin ang kanyang kadalubhasaan sa top-down na gameplay ng Zelda upang lumikha ng blueprint para sa hinaharap ng serye. Sa una, ang pangitain ay nakahilig sa isa pang remake, ngunit nilapitan ni Grezzo ang Nintendo na may mas matapang na panukala: isang Zelda dungeon maker.
Tinanong ni Aonuma si Grezzo: "Kung gagawa ka ng susunod na bagong laro, anong uri ng laro ang gusto mo?" Isang simpleng kahilingan ang nagresulta sa maraming mungkahi. Sa huli, habang ang panalong konsepto ay katulad ng panghuling laro, ang Echoes of Wisdom ay hindi orihinal na naisip tulad ng ngayon. Dalawang maagang prototype ang nag-explore ng "copy-and-paste" gameplay mechanics at top-at side-view na mga pananaw na katulad ng Dream Island.
"Kami ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan upang maglaro," sabi ni Satoru Terada ni Grezzo. "Ang isang paraan para gawin ito ay ang Link ay maaaring kopyahin at i-paste ang iba't ibang mga bagay, tulad ng mga pinto at candlestick, upang lumikha ng mga orihinal na piitan. Sa yugtong ito ng paggalugad, ito ay tinatawag na 'edit dungeon' dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling mga piitan." The Legend of Erda" gameplay ”
.Grezzo ay gumugol ng higit sa isang taon sa pagbuo ng Echoes of Wisdom, na tumutuon sa mga mekanika ng paglikha ng dungeon. Gayunpaman, ang proyekto ay nagkaroon ng malaking pagbabago nang si Eiji Aonuma ay pumasok at "nanguna sa coffee table" (isang ekspresyong ginamit ng Nintendo upang ihinto ang pagbuo ng isang laro upang ganap na baguhin ang direksyon nito).
Habang nagustuhan ni Eiji Aonuma ang kanilang naunang ideya, nadama niya na ang mga kakayahan ng Dungeon Maker ay magiging mas malaki kung ang mga manlalaro ay gagamit ng mga kinopya at i-paste na mga item bilang mga tool upang isulong ang pakikipagsapalaran, sa halip na lumikha ng sarili nilang mga dungeon.
"Halimbawa, sa The Legend of Zelda: Dream Island, mayroong isang kaaway na tinatawag na Thwomp na bumabagsak mula sa itaas at dinurog ang mga bagay sa ibaba, at lumilitaw lamang sa side view," paliwanag ni Tamiya. "Kung kokopyahin mo ito at i-paste ito sa isang top-down na view, maaari mo itong ihagis pababa mula sa itaas para durugin ang mga bagay sa ibaba, o sa kabilang banda, maaari kang sumakay sa Thwomp at gamitin ito para umakyat
Pagkatapos ay binanggit ni Eiji Aonuma ang mga unang paghihirap sa pagpapataw ng mga paghihigpit sa paggamit ng Echo, sa takot na maaaring samantalahin ng mga manlalaro ang system. Gayunpaman, unti-unting napagtanto ng koponan na ang mga paghihigpit na ito ay hindi kailangan at ganap na inalis ang mga ito sa huling bersyon.
Hinihikayat ng diskarteng ito ang mga manlalaro na "trick or treat," isang prinsipyo kung saan binibigyang-diin ng mga developer ang malikhain at hindi kinaugalian na gameplay. Tulad ng ipinaliwanag ni Eiji Aonuma, "Nais naming gumawa ng isang bagay na hindi karaniwan." "Hindi magiging masaya kung hindi namin pinapayagan ang posibilidad na iyon," sabi niya.
Idinagdag ni Tamiya na ang koponan ay gumawa pa ng isang dokumento na tumutukoy sa "trick-or-treating" upang gabayan ang mga pagsisikap sa pag-unlad. Sina Terada at Tamiya ay nagbabalangkas ng tatlong pangunahing panuntunan: "'Makapag-paste ng mga bagay saanman, anumang oras, sa anumang paraan,' 'Magagawang gumamit ng mga bagay na wala upang makumpleto ang mga puzzle,'" at "Makahanap ng mga gamit para sa Echo na napakatalino na parang nanloloko, na dapat ay bahagi ng nagpapasaya sa larong ito.”
Ang kalayaan at pagkamalikhain ay palaging nasa ubod ng karamihan, kung hindi man lahat, ng mga titulong Zelda. Inihambing ni Eiji Aonuma ang kakayahan ng laro sa trick-or-treat sa Myahm Agana temple sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kung saan dapat gabayan ng mga manlalaro ang bola sa isang maze. Gayunpaman, gamit ang mga kontrol sa paggalaw ng controller, maaari mong huwag pansinin ang mga hadlang sa pamamagitan ng pag-flip sa buong board at paggamit ng makinis na ibabaw sa kabilang panig.
"Ito ay tulad ng paghahanap ng isang lihim na trick sa isang laro, tulad ng noong unang panahon," sabi ni Eiji Aonuma. "Hindi magiging masaya kung hindi pinapayagan ang solusyong ito."
Ang Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nakatakdang ilabas sa Nintendo Switch sa Setyembre 26, makalipas ang dalawang araw. Nagaganap ang laro sa isang kahaliling timeline kung saan si Princess Zelda, hindi ang Link, ang siyang magliligtas kay Hyrule at hindi mabilang na mga lamat ang nagwasak sa lupain. Para sa higit pang mga detalye sa gameplay at kuwento ng The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!
Ang Eterspire Updates ay Naglalabas ng Mga Feature, Nanunukso sa Mga Pagpapahusay sa Hinaharap
Jun 04,2023
Inilabas ng Battle Cats ang CIA Mission: Tackle Impawsible sa 10th Anniversary!
Jan 04,2022
Sanrio Invasion Hits KartRider Rush+
Dec 13,2024
Nagbabalik ang McLaren sa PUBG Mobile Kolaborasyon
Aug 27,2024
Hinahayaan Ka ng Pinakabagong Oras ng Princess Collab na Magbihis Bilang Babaeng may Pearl Earring
Oct 01,2023
Inihayag ng Langit ang Pulang Lokalisasyon ng Ingles
Nov 17,2021
Ang Pre-Registration para sa Japanese Server ng ETE ay Nagbubukas nang may Nakatutuwang Pagbabago
Jul 27,2022
Pumatak ang SpongeBob sa New Heights kasama ang Netflix Preregistration
Dec 29,2022
Ang Star Wars Outlaws ay Nagpapakita ng Mga Nakatutuwang Roadmap Plan
Dec 21,2022
Punch Club 2: Fast Forward Punches sa iOS Agosto
Mar 25,2022
POW
Kaswal / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Kaswal / 72.00M
Update: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Aksyon / 96.87M
Update: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader
Coaxdreams – The Fetish Party