"Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları", Zelda dizisi için önemli bir dönüm noktasıdır ve ilk kez bir kadının yönetmenlik yapmasına sahne olur. Bu makale, yönetmen Tomomi Tamiya'ya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamalarına derinlemesine bir bakış sunuyor.
Legend of Zelda serisi her zaman destansı anlatımları, akıllı bulmacaları ve labirent benzeri zindanlarıyla tanındı. Ancak yaklaşan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo'nun son geliştirici röportajında oyunun Hyrule tarihinde iki nedenden dolayı özel bir yere sahip olduğunu ortaya çıkardı: Bu sadece Prenses Zelda'nın ana karakter olarak yer aldığı ilk A Zelda oyunu değil ve Bir kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk film.
Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Tamiya, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Yönetmen rolünü üstlenmeden önce, aralarında The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Dream Island'ın da bulunduğu Grezzo'nun yeniden yapım projelerine katkıda bulundu. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi HD". Ayrıca "Mario ve Luigi" dizisinin yapımına da katılmıştır.
"Benim görevim bu projenin prodüksiyonunu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından oluşturulan oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Tamiya.
Dizi yapımcısı Eiji Aonuma önceki projelere katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını rica ediyorum
.Nintendo Geliştirici Röportajı Cilt 13'ün ekran görüntüsü Tamiya, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip tecrübeli bir endüstri emektarıdır. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak çalıştığı 1998 yılına dayanıyor. İlk Nintendo oyunları arasında yalnızca Japonya'da yayınlanan Kururin Squash! ve Mario Party 6 (her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü), ancak o zamandan beri çeşitli Zelda ve Mario & Luigi oyunlarına katkıda bulundu. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı.
Echoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Eiji Aonuma, Dream Island'ı birlikte geliştiren Grezzo'ya, serinin geleceği için bir plan oluşturmak amacıyla yukarıdan aşağıya Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanma görevi verildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'ya daha cesur bir teklifle yaklaştı: Zelda zindan yapımcısı.
Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, bunun ne tür bir oyun olmasını isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuç olarak, kazanma konsepti final oyununa benzese de, Echoes of Wisdom başlangıçta şimdiki gibi tasarlanmamıştı. İlk iki prototip, "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve Dream Island'a benzer üstten ve yan görünüm perspektiflerini araştırdı.
Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bunu yapmanın bir yolu, Link'in orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilmesidir. Keşfin bu aşamasında buna 'düzenleme zindanı' denir çünkü oyuncular kendi zindanlarını oluşturabilirler. " The Legend of Erda" oynanışı”
.Grezzo, zindan yaratma mekaniğine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Eiji Aonuma devreye girip "sehpanın tepesine çıktığında" (Nintendo'nun bir oyunun yönünü tamamen değiştirmek amacıyla bir oyunun gelişimini durdurmak için kullandığı bir ifade) proje büyük bir dönüş yaptı.
Eiji Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını yaratmak yerine macerayı ilerletmek için kopyalayıp yapıştırılan öğeleri araç olarak kullanmaları durumunda Dungeon Maker'ın yeteneklerinin çok daha büyük olacağını hissetti.
"Örneğin The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adında yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Tamiya. "Kopyalayıp yukarıdan aşağıya bir görünüme yapıştırırsanız, yukarıdan aşağı fırlatıp aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."
Daha sonra Eiji Aonuma, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korktuğu için Echo kullanımına kısıtlamalar getirmenin ilk zorluklarından bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı.
Bu yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "şeker mi şaka mı" yapmaya teşvik eder. Eiji Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Alışılmadık bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyim için önemli olduğu düşünülen Çivili Çark gibi özelliklerin ortaya çıkmasına neden oldu. "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.
Tamiya, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "şeker mi şaka mı" yöntemini tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Tamiya üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Bir şeyleri her yere, her zaman, her şekilde yapıştırabilmek', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanabilmek'" ve "Echo'nun kullanım alanlarını bulabilmek" bunlar o kadar akıllı ki hile yapıyormuş gibi hissettiriyor ki bu da bu oyunu eğlenceli kılan şeylerden biri olmalı."
Özgürlük ve yaratıcılık her zaman Zelda oyunlarının hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde yer almıştır. Eiji Aonuma, oyunun şeker mi şaka mı yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engelleri görmezden gelebilirsiniz.
"Tıpkı eski günlerdeki gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Eiji Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın iki gün sonra, 26 Eylül'de Nintendo Switch'te yayınlanması planlanıyor. Oyun, Hyrule'u kurtaranın Link değil Prenses Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!
Eterspire Güncellemeleri Özellikleri Ortaya Çıkarıyor ve Gelecekteki Geliştirmeleri Tanıtıyor
Jun 04,2023
Battle Cats, CIA Misyonunu Başlatıyor: 10. Yıldönümünde Impawsible ile Mücadele!
Jan 04,2022
Sanrio İstilası İsabet Etti KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren PUBG Mobile İşbirliğine Geri Dönüyor
Aug 27,2024
Son Zaman Prenses İşbirliği İnci Küpeli Kız Gibi Giyinmenizi Sağlıyor
Oct 01,2023
Heaven Burns Red'in İngilizce Yerelleştirmesi Açıklandı
Nov 17,2021
ETE'nin Japonya Sunucusu Ön Kayıtları Heyecan Verici Değişikliklerle Başladı
Jul 27,2022
Netflix Ön Kayıt ile Sünger Bob Yeni Zirvelere Yükseliyor
Dec 29,2022
Star Wars Outlaws Heyecan Verici Yol Haritası Planlarını Açıkladı
Dec 21,2022
Punch Club 2: iOS Ağustos'ta Hızlı İleri Sarma
Mar 25,2022
POW
Gündelik / 38.00M
Güncelleme: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gündelik / 72.00M
Güncelleme: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Aksiyon / 96.87M
Güncelleme: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader
Coaxdreams – The Fetish Party