বাড়ি > খবর > জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে উইজডমের সাক্ষাৎকারের প্রতিধ্বনি

জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে উইজডমের সাক্ষাৎকারের প্রতিধ্বনি

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 17,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" হল Zelda সিরিজের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক যেটি প্রথমবারের মতো একজন মহিলা পরিচালক হিসেবে কাজ করছেন৷ এই নিবন্ধটি পরিচালক Tomomi Tamiya এবং Echoes of Wisdom-এর প্রাথমিক বিকাশের পর্যায়গুলির উপর গভীরভাবে দৃষ্টিপাত করে।

নিন্টেন্ডো বিকাশকারীর সাক্ষাৎকার "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" এর গোপনীয়তা প্রকাশ করে

জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি তামিয়ার সাথে দেখা করুন

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda সিরিজ সর্বদাই এর মহাকাব্যিক বর্ণনা, চতুর পাজল এবং গোলকধাঁধার মত অন্ধকূপের জন্য পরিচিত। যাইহোক, আসন্ন The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক ডেভেলপার সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছে যে গেমটি হাইরুলের ইতিহাসে দুটি কারণে একটি বিশেষ স্থান ধারণ করেছে: শুধু তাই নয় এটি প্রথম A Zelda গেম যাতে রাজকুমারী Zelda কে প্রধান চরিত্র হিসেবে দেখানো হয়েছে, এবং একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত প্রথম।

"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," Echoes of Wisdom এর পরিচালক Tomomi Tamiya Nintendo-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ পরিচালকের ভূমিকা নেওয়ার আগে, তিনি গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে অবদান রেখেছিলেন যার মধ্যে রয়েছে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম 3ডি, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: মেজোরার মাস্ক 3ডি, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম 3ডি : ড্রিম আইল্যান্ড" এবং " দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি"। এছাড়াও, তিনি "মারিও এবং লুইগি" সিরিজের প্রযোজনায়ও অংশ নিয়েছেন।

"আমার ভূমিকা হল এই প্রজেক্টের উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজোর তৈরি গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," তামিয়া চালিয়ে যান।

পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার অংশগ্রহণের বিষয়ে, সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময় তাকে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" রিমেকে অংশগ্রহণ করতে বলি৷"

নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ ভলিউম.১৩-এর স্ক্রিনশট তামিয়া একজন অভিজ্ঞ ইন্ডাস্ট্রির অভিজ্ঞ ব্যক্তি যার ক্যারিয়ার দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে। তার প্রথম কাজ 1998 সালে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1-এ টেককেন 3-এ স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসাবে কাজ করেছিলেন। যদিও তার প্রথম নিন্টেন্ডো শিরোনামের মধ্যে রয়েছে জাপান-শুধুমাত্র মুক্তি পাওয়া কুরুরিন স্কোয়াশ! এবং মারিও পার্টি 6 (উভয়ই 2004 সালে মুক্তি পায়), কিন্তু তারপর থেকে তিনি বিভিন্ন জেল্ডা এবং মারিও এবং লুইগি গেমগুলিতে অবদান রেখেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আলটিমেট স্ম্যাশ এবং মারিও গলফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমেও কাজ করেছেন। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে ইকোস অফ উইজডম মূলত একটি জেল্ডা অন্ধকূপ প্রস্তুতকারক ছিল

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Dream Island এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে ইকোস অফ উইজডমের বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে গ্রেজো, যিনি ড্রিম আইল্যান্ডের সহ-বিকাশ করেছিলেন, তাকে সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি নীলনকশা তৈরি করতে টপ-ডাউন জেল্ডা গেমপ্লেতে তার দক্ষতা ব্যবহার করার কাজ দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, দৃষ্টি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকেছিল, কিন্তু গ্রেজো আরও সাহসী প্রস্তাব নিয়ে নিন্টেন্ডোর কাছে গিয়েছিলেন: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ নির্মাতা।

অনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান তবে আপনি এটিকে কী ধরণের গেম হতে চান?" শেষ পর্যন্ত, বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতো হলেও, ইকোস অফ উইজডমকে এখনকার মতো ধারণা করা হয়নি। দুটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিম আইল্যান্ডের মতো টপ- এবং সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিতগুলি অন্বেষণ করেছে।

"আমরা খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "এটি করার একটি উপায় হল যে লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তু অনুলিপি এবং পেস্ট করতে পারে৷ অন্বেষণের এই পর্যায়ে, এটিকে 'এডিট অন্ধকূপ' বলা হয় কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি করতে পারে।" The Legend of Erda" গেমপ্লে "

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorগ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন ইকোস অফ উইজডম তৈরি করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক্সের উপর ফোকাস করে। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন Eiji Aonuma প্রবেশ করে এবং "কফি টেবিলের শীর্ষে" (একটি অভিব্যক্তি নিন্টেন্ডো দ্বারা একটি গেমের বিকাশ বন্ধ করার জন্য ব্যবহৃত হয় যাতে এটির দিক সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করা যায়)।

যদিও Eiji Aonuma তাদের পূর্ববর্তী ধারণাটি পছন্দ করেছিল, তখন তিনি অনুভব করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি করার পরিবর্তে অ্যাডভেঞ্চারকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য কপি এবং পেস্ট করা আইটেমগুলিকে হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহার করলে Dungeon Maker-এর ক্ষমতা অনেক বেশি হবে।

"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ডে, থোয়াম্প নামে একটি শত্রু আছে যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে, এবং শুধুমাত্র পাশের দৃশ্যে দেখা যায়," তামিয়া ব্যাখ্যা করেছেন। "যদি আপনি এটিকে কপি করে একটি টপ-ডাউন ভিউতে পেস্ট করেন, তাহলে নিচের জিনিসগুলিকে পিষে ফেলার জন্য আপনি এটিকে উপরে থেকে নিক্ষেপ করতে পারেন, অথবা অন্যভাবে, আপনি থোয়াম্পে চড়ে এটিকে

উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Eiji Aonuma তারপর Echo ব্যবহারে বিধিনিষেধ আরোপ করার প্রাথমিক অসুবিধার কথা উল্লেখ করেছেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়।

এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের "কৌশল বা আচরণ" করতে উত্সাহিত করে, একটি নীতি যার দ্বারা বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। Eiji Aonuma ব্যাখ্যা করে, "আমরা কিছু অপ্রচলিত করতে চেয়েছিলাম।" এটি স্পাইকড হুইলের মতো বৈশিষ্ট্যের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা বিশ্বের আইটেমগুলির সাথে সংঘর্ষের সময় এটিকে গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করা হয়েছিল। "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।

তামিয়া যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে গাইড করতে "কৌশল-অর-চিকিৎসা" সংজ্ঞায়িত করে একটি নথি তৈরি করেছে৷ তেরাদা এবং তামিয়া তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছেন: "'যেকোনও জায়গায়, যে কোনো সময়, যেকোনো উপায়ে জিনিস আটকাতে সক্ষম হন,' 'পাজল সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম হন'" এবং "ইকোর ব্যবহার খুঁজে পেতে সক্ষম হন যেগুলি এতটাই চতুর যে এটি প্রতারণার মতো মনে হয়, যা এই গেমটিকে মজাদার করার অংশ বলে মনে করা হয়৷"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorস্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদাই বেশিরভাগের মূলে থাকে, সব না হলেও, Zelda টাইটেল। Eiji Aonuma গেমের কৌশল-অর-চিকিৎসা করার ক্ষমতাকে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি গোলকধাঁধার মাধ্যমে একটি বলকে গাইড করতে হবে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি পুরো বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধা উপেক্ষা করতে পারেন।

"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌতুক খুঁজে পাওয়ার মতো, ঠিক পুরানো দিনের মতো," ইজি আওনুমা বলেছেন। "এই সমাধানটি অনুমোদিত না হলে মজা হবে না।"

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom নিন্টেন্ডো সুইচ-এ 26 সেপ্টেম্বর, দুই দিন পরে মুক্তি পাবে। গেমটি একটি বিকল্প টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে প্রিন্সেস জেল্ডা, লিঙ্ক নয়, হাইরুলকে বাঁচানোর জন্য এবং অগণিত ফাটল জমিকে বিচ্ছিন্ন করে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডমের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

শীর্ষ সংবাদ