"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับซีรีส์ Zelda เป็นครั้งแรกที่ผู้หญิงรับหน้าที่เป็นผู้กำกับ บทความนี้เจาะลึกเกี่ยวกับผู้กำกับ Tomomi Tamiya และขั้นตอนการพัฒนาช่วงแรกของ Echoes of Wisdom <>
ซีรีส์ Legend of Zelda เป็นที่รู้จักมาโดยตลอดในเรื่องของการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ ปริศนาอันชาญฉลาด และดันเจี้ยนที่เหมือนเขาวงกต อย่างไรก็ตาม The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ที่กำลังจะมาถึงได้เปิดเผยในการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาล่าสุดของ Nintendo ว่าเกมนี้ถือเป็นสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์ของ Hyrule ด้วยเหตุผลสองประการ: ไม่เพียงแต่เป็นเกม A Zelda เกมแรกที่มี Princess Zelda เป็นตัวละครหลัก และ คนแรกที่กำกับโดยผู้กำกับหญิง <>
"ก่อนโปรเจ็กต์นี้ บทบาทหลักของฉันคือการสนับสนุนผู้กำกับ" Tomomi Tamiya ผู้กำกับ Echoes of Wisdom กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ก่อนที่จะรับหน้าที่ผู้กำกับ เธอได้มีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์รีเมคของ Grezzo รวมถึง The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D : Dream Island" และ " เดอะ เลเจนด์ ออฟ เซลด้า: ทไวไลท์ ปริ๊นเซส เอชดี" นอกจากนี้เธอยังมีส่วนร่วมในการผลิตซีรีส์ "Mario and Luigi" อีกด้วย <>
เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma กล่าวว่า "ฉันมักจะขอให้เธอเข้าร่วมในการรีเมค "Legend of Zelda" ที่ผลิตโดย Grezzo
สกรีนช็อตของบทสัมภาษณ์นักพัฒนาของ Nintendo เล่มที่ 13 Tamiya เป็นผู้คร่ำหวอดในวงการอุตสาหกรรมและมีอาชีพที่ยาวนานกว่าสองทศวรรษ ผลงานชิ้นแรกของเธอย้อนกลับไปในปี 1998 ตอนที่เธอทำงานเป็นบรรณาธิการพื้นผิวเวทีบน Tekken 3 บน PlayStation 1 ในขณะที่เกม Nintendo ในยุคแรก ๆ ของเธอรวมถึง Kururin Squash ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น! และ Mario Party 6 (ออกทั้งคู่ในปี พ.ศ. 2547) แต่ตั้งแต่นั้นมาเธอก็มีส่วนร่วมในเกม Zelda และ Mario & Luigi หลายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอยังได้ทำงานในเกมกีฬาของมาริโอหลายเกม เช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash และ Mario Golf: World Tour <>เมล็ดพันธุ์สำหรับ Echoes of Wisdom ได้รับการหว่านหลังจากการสร้าง The Legend of Zelda: Dream Island ที่ได้รับการสะเทือนใจในปี 2019 ในการให้สัมภาษณ์ Eiji Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ผู้ร่วมพัฒนา Dream Island ได้รับมอบหมายให้ใช้ความเชี่ยวชาญของเขาในการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่างเพื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับอนาคตของซีรีส์นี้ ในตอนแรก วิสัยทัศน์มุ่งไปสู่การสร้างใหม่อีกครั้ง แต่ Grezzo เข้าหา Nintendo ด้วยข้อเสนอที่โดดเด่นยิ่งขึ้น นั่นคือผู้สร้าง Zelda Dungeon <>
“เรากำลังสำรวจวิธีการเล่นที่แตกต่างกันหลายวิธี” Satoru Terada จาก Grezzo กล่าว "วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือ Link สามารถคัดลอกและวางวัตถุต่างๆ เช่น ประตูและเชิงเทียน เพื่อสร้างดันเจี้ยนดั้งเดิม ในระหว่างการสำรวจระยะนี้ สิ่งนี้เรียกว่า 'แก้ไขดันเจี้ยน' เพราะผู้เล่นสามารถสร้างดันเจี้ยนของตัวเองได้ " เกมเพลย์ The Legend of Erda" ”
. Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนา Echoes of Wisdom โดยมุ่งเน้นไปที่กลไกการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์นี้พลิกผันครั้งสำคัญเมื่อเออิจิ อาโอนุมะก้าวเข้ามาและ "อยู่บนโต๊ะกาแฟ" (สำนวนที่ Nintendo ใช้เพื่อหยุดการพัฒนาเกมเพื่อเปลี่ยนทิศทางโดยสิ้นเชิง) <>ในขณะที่เออิจิ อาโอนุมะชอบแนวคิดก่อนหน้านี้ เขารู้สึกว่าความสามารถของ Dungeon Maker จะยิ่งใหญ่กว่านี้มากหากผู้เล่นใช้ไอเท็มที่คัดลอกและวางเป็นเครื่องมือในการพัฒนาการผจญภัย แทนที่จะสร้างดันเจี้ยนของตนเอง <>
"ตัวอย่างเช่น ใน The Legend of Zelda: Dream Island มีศัตรูชื่อ Thwomp ที่ตกลงมาจากด้านบนและบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง และปรากฏเฉพาะในมุมมองด้านข้างเท่านั้น" Tamiya อธิบาย "ถ้าคุณคัดลอกและวางมันลงในมุมมองจากบนลงล่าง คุณสามารถโยนมันลงจากด้านบนเพื่อบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง หรือในทางกลับกัน คุณสามารถขี่ Thwomp และใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปได้"
จากนั้น เออิจิ อาโอนุมะ กล่าวถึงความยากลำบากเบื้องต้นในการกำหนดข้อจำกัดการใช้งาน Echo โดยกลัวว่าผู้เล่นอาจใช้ประโยชน์จากระบบ อย่างไรก็ตาม ทีมงานค่อยๆ ตระหนักว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็น และได้ลบข้อจำกัดเหล่านี้ออกไปทั้งหมดในเวอร์ชันสุดท้าย <>
แนวทางนี้สนับสนุนให้ผู้เล่น "หลอกหรือเลี้ยง" ซึ่งเป็นหลักการที่นักพัฒนาเน้นย้ำการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว ดังที่ Eiji Aonuma อธิบายว่า "เราต้องการทำสิ่งที่แปลกใหม่" สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติต่างๆ เช่น Spiked Wheel ซึ่งแม้จะมีปฏิสัมพันธ์ที่คาดเดาไม่ได้เมื่อชนกับสิ่งของต่างๆ ในโลก แต่ก็ถือว่ามีความสำคัญต่อประสบการณ์นี้ “มันคงไม่สนุกถ้าเราไม่ยอมรับความเป็นไปได้นั้น” เขากล่าว <>
Tamiya เสริมว่าทีมงานได้สร้างเอกสารที่นิยาม "ทริคออร์ทรีต" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา Terada และ Tamiya สรุปกฎสำคัญสามข้อ: "'สามารถวางสิ่งต่าง ๆ ได้ทุกที่ทุกเวลา' 'สามารถใช้สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่มีอยู่เพื่อไขปริศนาได้'" และ "สามารถค้นหาการใช้งาน Echo ได้ ที่ฉลาดมากจนให้ความรู้สึกเหมือนโกงซึ่งน่าจะเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เกมนี้สนุก”
อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นหัวใจสำคัญของเกม Zelda ส่วนใหญ่มาโดยตลอด Eiji Aonuma เปรียบเทียบความสามารถของเกมในการหลอกหรือเลี้ยงกับวัด Myahm Agana ใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางลูกบอลผ่านเขาวงกต อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งกีดขวางได้โดยการพลิกกระดานทั้งหมด และใช้พื้นผิวเรียบในอีกด้านหนึ่ง <>
"มันเหมือนกับการค้นหาเคล็ดลับในเกม เหมือนเมื่อก่อน" เออิจิ อาโอนุมะกล่าว "มันคงไม่สนุกถ้าไม่อนุญาตวิธีแก้ปัญหานี้"
การอัปเดต Eterspire ปลดปล่อยคุณสมบัติต่างๆ และการปรับปรุงในอนาคต
Jun 04,2023
Battle Cats ปล่อยภารกิจ CIA: Tackle Impawsible ในวันครบรอบ 10 ปี!
Jan 04,2022
ซานริโอบุกโจมตีฮิต KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren หวนคืนสู่ PUBG Mobile การทำงานร่วมกัน
Aug 27,2024
ครั้งล่าสุดที่ Princess Collab ให้คุณแต่งตัวเป็นหญิงสาวที่สวมต่างหูมุก
Oct 01,2023
ประกาศการแปลภาษาอังกฤษของ Heaven Burns Red แล้ว
Nov 17,2021
การลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นของ ETE เปิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้น
Jul 27,2022
SpongeBob ทะยานสู่ระดับใหม่ด้วย Netflix การลงทะเบียนล่วงหน้า
Dec 29,2022
Star Wars Outlaws เผยแผนโรดแมปที่น่าตื่นเต้น
Dec 21,2022
Punch Club 2: กรอเดินหน้าต่อใน iOS สิงหาคม
Mar 25,2022
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
ไม่เป็นทางการ / 72.00M
อัปเดต: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
การกระทำ / 96.87M
อัปเดต: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader
Coaxdreams – The Fetish Party