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"द फर्स्ट बर्सर: खज़ान कॉम्बैट मैकेनिक्स ने नए गेमप्ले ट्रेलर में खुलासा किया"

लेखक:Kristen अद्यतन:May 30,2025

"द फर्स्ट बर्सर: खज़ान कॉम्बैट मैकेनिक्स ने नए गेमप्ले ट्रेलर में खुलासा किया"

दक्षिण कोरिया के गेमिंग पावरहाउस नेक्सन की एक प्रसिद्ध सहायक कंपनी नेपल, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर, द फर्स्ट बर्सकोर: खज़ान , पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ प्लेटफार्मों पर अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर को उजागर करने की तैयारी कर रही है। 27 मार्च को रिलीज़ होने के लिए सेट, विकास टीम ने हाल ही में आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर को गिरा दिया है जो खेल के जटिल लड़ाकू यांत्रिकी में गहराई से गोता लगाता है।

वीडियो में युद्ध के तीन मौलिक स्तंभों पर प्रकाश डाला गया है: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। जबकि रक्षा चकमा देने की तुलना में काफी अधिक सहनशक्ति की मांग करती है, परफेक्ट ब्लॉकों को निष्पादित करना न केवल सहनशक्ति का संरक्षण करता है, बल्कि अचेत प्रभाव को भी कम करता है। इस बीच, चकमा देना, जिसमें न्यूनतम सहनशक्ति की आवश्यकता होती है, सटीक समय और स्विफ्ट रिफ्लेक्सिस पर बहुत अधिक निर्भर करता है, जो कि कार्यों के दौरान अजेयता फ्रेम को अधिकतम करने के लिए होता है। कई आत्माओं के समान खेलों के समान, फर्स्ट बर्सेकर में महारत: खज़ान खिलाड़ियों की रणनीतिक रूप से स्टैमिना का प्रबंधन करने की क्षमता पर टिका है।

जब सहनशक्ति कम हो जाती है, तो खज़ान थकावट की स्थिति में गिर जाता है, जिससे उसे दुश्मन के हमलों के खिलाफ रक्षाहीन कर दिया। इसके विपरीत, इस मैकेनिक को स्टैमिना गेज के साथ दुश्मनों के खिलाफ भी लीवरेज किया जा सकता है - विनाशकारी धमाकों से उतरने से पहले अपने विरोधी के सहनशक्ति भंडार को ग्रहण कर सकते हैं। यहां तक ​​कि स्टैमिना सलाखों की कमी वाले दुश्मनों के लिए, लगातार दबाव धीरे -धीरे उनके लचीलापन को पहन सकता है। इन तीव्र मुठभेड़ों में धैर्य, सटीक स्थिति और निर्दोष समय की आवश्यकता होती है, हालांकि वे इस तथ्य से गुस्सा होते हैं कि दुश्मन सहनशक्ति मध्य-युद्ध की भरपाई नहीं करता है।

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